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第167章 全民瞩目抢占先机的掌机发布(2 / 2)
小说作者:沉唐枕月   小说类别:现代都市   内容大小:184万字   

把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的类哥弹游戏!

这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊?

什么?

你说玩家如果氪满了之后,稳定乱杀,这个肉鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗?

拜托,玩家都氪满了。

那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?

他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。

虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。

但不得不说。

这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。

类哥弹开始被发扬光大。

也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80的比例。

降低到现在的49,看似少了。

但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。

当然,同行之间也是会互相卷的。

我看你做类哥弹赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。

那咋办?

我也做啊!

一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。

直至刻晋收集数据的时候。

玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?

但这对于刻晋而言。

何尝不是一次降低流水的机会?

自己的游戏库存内,还有一款名为杀戮尖塔的肉鸽游戏。

之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。

任务是必然失败的。

但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。

那么。

决定就是你了!杀戮尖塔!

当然。

这款游戏刻晋并不打算独占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作为其中之一的发布端口。

敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于Switch独占的儿童向作品。

首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌超级马尿。

不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。

马里奥这个IP,不像是刺客信条或云顶之弈。

后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。

但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。

之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。

但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的IP加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。

因此,作为跟随Switch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。

前几代马里奥都被刻晋快速摘除。

纵观整个系列。

能够扛起护航大旗的。

应该就只剩下那一部了。

超级马里奥:奥德赛

作为整个马里奥IP系列,卖出最多销量的作品。

奥德赛几乎可以说是集马尿精华之大成者。

一如它的命名那般。

奥德赛本身的含义略有抽象。

通常代指一个漫长的,艰苦跋涉的旅途。

而被运用到游戏中,则更像是远征,探险,航海,探寻未知的代名词。

无论是刺客信条:奥德赛之中,卡姐那波澜壮阔的史诗之旅。

亦或是马里奥:奥德赛之中,马里奥乘坐着飞船前往一个又一个充满奇思妙想的神奇国度。

它们的主题,都凸显出了其核心满是冒险的成长之旅

举个更加直观的例子。

西游记,也可以理解成东土大唐:奥德赛

而马里奥:奥德赛作为一款3D类的箱庭式冒险动作游戏。

它的核心本身并不在动作,也不在于升级。

而是冒险过程中遇到的各种有趣经历。

以天马行空般的奇思妙想,为玩家铺垫出一个充满童心童趣的世界观。

“除了马里奥奥德赛之外,按照计划,最好是还得再来一两款作品。”

一番思索后,刻晋最终选择了星之卡比喷射战士

选星之卡比的理由不用多说。

就一个字。

足够萌!

比起成年人,这只圆滚滚的粉色猪比,更容易吸引孩子的目光。

而选择喷射战士,则纯粹是因为蓝星的掌机之中,FPS类的游戏卖的是最差的。

在心中又过了一遍,确认这波思路没太大问题后,刻晋开始唤出统子哥。

此前盲盒还有存余,加上云顶完成后又奖励了一个。

三个词条选择下,几乎不可能失误。

刻晋很顺利的开出了自己想要的这几款游戏。

其中三款为Switch独占。

马里奥:奥德赛

星之卡比wii后续会改名

喷射战士2代的版本,但在蓝星发售会直接叫喷射战士

以及一款头号玩家全平台登录的肉鸽游戏杀戮尖塔

除此之外。

刻晋打算再移植一批头号玩家本就已经制作完毕的,如星露谷、空洞、风之旅人等等精品独立游戏进入Switch,作为渠道端。

另外网游方面,也将永劫无间植入。

至于绝地求生跟云顶之弈

前者作为一款需要爆发性反应速度的竞技类网游,摇杆体验比起鼠标来说,差的不是一星半点,不做移植考虑。

而后者云顶,本身就能在PC手机双端畅玩,植入Switch的意义不大,也暂不考虑。

“这样一来,一些老游戏撑场面,Switch会得到部分老玩家的青睐,奠定一部分Switch的基础销量。”

“而马尿,卡比跟喷射三款更吸引孩子的游戏,可以避免一部分成年人入坑,同时孩子们没有这么多的消费能力,能让他们一口气买三款游戏,从而减少流水预期。”

“最后,杀戮尖塔作为肉鸽类游戏审美疲劳时期推出的肉鸽,作为最终保险。”

啧啧啧。

这几重保险砸下来。

稳咱只能说,希望很大好吧!

一切思路捋顺,刻晋开始给两家公司发任务。

绿洲着手负责马里奥星之卡比wii的研发。

而拥有丰富联机游戏设计经验的头号玩家,则负责喷射战士.

顺带将杀戮尖塔一并做了。

这次的时间较为宽裕,还有三个月。

加之自己的企划书,问题不大,甚至还能细细打磨成品。

只需要静等时间推移即可。

三个月时光如流水般匆匆一晃而过。

这次一切为了Switch能顺利发布,因此头号玩家甚至没有在「头号情报」上公布任何的游戏开发动静,为的就是能在Switch的首次发布会上掀起一波大狂潮!

反观SE那边却在三个月的时间内,不断的透露小道消息。

并且表示有一款护航的3D大作即将登陆Sover13.

从放出来的首支短短十几秒的预热宣传片来看。

那款暂未透露名字的游戏,整体世界观呈现西幻风格,一众角色的人物建模精致而写实。

手中武器可以在战斗时多层变化升级,并且能与魔法相互搭配。

据SE官方所透露,首支CG曝光出来的内容玩法只是冰山一角,更多的内容将会在Sover13发布会上同步呈现。

而更关键的是。

CG其中一位女精灵,由于颜值过高甚至还上了一小段时间的热搜。

有玩家总感觉她十分眼熟。

深挖之后,发现居然是SE总部那边出重金邀请桥本环萘做的脸模动捕。

瞬间炸出无数高喊着出必买的玩家,连同一群对游戏不咋感兴趣的环萘粉,也加入了此次的必买阵营。

这下,直接给头号玩家的粉丝们急坏了。

SE总部那边发展的如何,华国玩家们并不关心。

毕竟不是自家,它重氪与否的,新掌机卖爆与否的,都无所谓。

但作为国内分部的银辉,在此前可是隐晦的表示要联合移动端抵制头号玩家的。

头号玩家也对此做出了反应进军掌机市场!必让你银辉从华国被驱逐!

再经过媒体一宣传,双方的火药味瞬间拉满!

游戏圈里圈外的,现在都知道这次的动静了。

几乎都搬着小板凳,就等着看两家发布会掐架的热闹了。

对于华国玩家而言,头号玩家无疑是这几年内的行业标杆。

游戏质量奇高不说,收费项目方面从来都是向着玩家,口碑满满。

而且云顶还顺势猛拽了一把移动端的重氪收费,让不堪重负的玩家们好歹有了点喘息的空间。

一旦能把银辉这个移动端的重氪大毒瘤从华国驱逐,颠覆华国手游甚至掌机的生态链。

那简直就是游戏界的解放战争。

这场正面过招,自然是无比希望头号玩家能赢的。

可问题是。

隔壁他妈的已经动起来了!

为了让银辉能赢,稳固住华国的游戏市场。

SE也不惜下了血本。

又是一改传统重氪手游,摇身变成了3D游戏大作,又是新一代横版的Sover13。

甚至还请来了桥本环萘。

三重惊喜瞬间就给不少海内外玩家们的期待感拉满。

甚至就在昨天,已经宣布了定档8月15发布会!

结果到了头号玩家这里,一点反应都还没有。

这换谁谁不急?

眼看着距离发布会只剩下一周时间。

粉丝们开始疯狂不断的在头号玩家官网下方留言催促。

各大游戏社区也开始不断热议。

“哥,新游戏呢?给点动静啊!”

“坏了,该不会没做出来吧?”

“游戏没做出来就算了,按照掌机界的传统惯例,反正可以移植老游戏,也能撑撑场面。但问题是新掌机的消息呢?等了三个月,新掌机的消息一点都没有,该不会掌机也做不出来吧?”

“刻宝?你在干什么?给点反应啊刻宝!”

“完了呀刻宝该不会是,装逼的话说完之后发现难度太大根本打不过,直接润了吧”

“润了倒不至于,输了最多沦为海外玩家的笑柄而已,不利于以后冲出国门。但在国内,头号玩家的根基还是很稳固的好吧。”

“说的是很好听,可是只剩一周时间了,如果头号玩家真有底气,面对SE叫嚣式的预热宣发,怎么不敢接啊?”

“嘻嘻,看到你们粉丝这么慌我就放心了。听说有人要挑战我大SE的权威?三四十年的老牌厂商了,别说总部了,小小的分部也不是你头号玩家可以碰瓷的啊,不知道在装什么东西。”

“哪里来的狗罕见,给爷爬!”

“噢哟,急啦?这就急啦?你们头号玩家不是宣称要干死银辉吗?人家SE一周后就发布会了,你们头号玩家跟死了一样不敢出声?”

“这波有一说一,步子是迈的有点大,面对银辉的打压,应该隐忍的。”

“唉,可能是连续三年的成功,让头号玩家着实有些飘了吧我感觉就算是腾景跟网讯联手,都不敢说在短期内把银辉驱逐吧,毕竟人家做的是合法生意”

有着急上火的,有担忧的,也有嘲讽的,质疑的,还有理中客分析局面的。

说什么的都有,在各种声音交汇之下。

终于!

头号玩家姗姗来迟,定档了新掌机的发布时间。

也定在8月15号!与SE的Sover13发布会同天举行。

并首次公开了掌机的命名ReadyPayerOneSwitch,简称为RS.

这一消息虽然让不少头号玩家粉振奋。

但随之而来的是另外两个坏消息。

第一,头号玩家仍旧没有公布任何细节,无论是掌机的细节,还是护航游戏的细节,玩家们一概不得而知。

第二。

SE提前了发布会!

或许是此前银辉的激萌四射与云顶之弈采用了撞天的打法,但效果并不理想,甚至被当成了衬托用的垫脚石。

所以这次,SE直接改变了策略。

提前发售,抢占一个先入为主的先机!

这样的好处很明显。

哪怕头号玩家发售的掌机性能配置功能与Sover13大差不差,玩家也会因为先入为主的概念购买Sover13而并非Switch.

而一旦头号玩家的掌机技不如人的话。

那就更是会被无限放大其缺点,沦为业界内的笑柄,销量直接暴毙。

这一波突如其来的变奏提速,很明显是想把头号玩家往死里坑。

毕竟放眼整个东亚游戏圈内,玩家们近期最关注的事情就是此事了。

而SE发售时间的提前量,也选择的非常刁钻。

Sover13发布会,被提前到了

今天!

之所以不用NS是因为,N是任天堂的缩写,所以这里要改成RS,至于ReadyPayerOne就是头号玩家的英文名。

唉,看完了比赛之后,难过。

LOL这游戏应该算是我玩过最长时间的网游了,魔兽跟星际大热那会我还小,等我能摸到电脑已经是LOL的时代了,从S3入坑到现在一眨眼也过去十年了。从当年最早时期的蛋刀跟灯笼阶段,一直到现在的宠物打野刀,最开始那会我记得野区就四组野怪,红蓝bufF4三狼,那会的地图都还是马赛克时代,色调的饱和度非常诡异,不像是现在越做越精致了

后面开始看比赛,从当年OMG黑暗势力,然后皇族亚军,三星十子横扫一切,SKT各种统治级表现,直到后来IG夺冠,FPX夺冠,后面EDG又夺冠,就感觉可能对夺冠有些麻木了。包括去年龙叉夺冠,心里是没有太大波澜的,也不是很难受

但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支队伍,没有一家打的过T1,甚至只有JDG拿了一个小局的胜场,这还是LPL有史以来第一次

那种被支配的恐惧仿佛又回来了

虽然开赛前就知道WBG几乎没有可能赢T1,但真被打的还不了手,还是有些说不出话

最难过的在于,感觉这次S赛带走了LPL以后的希望唉。

但不管怎么说,还是恭喜T1吧,这支几乎贯穿了LOL玩家青春始终的传奇队伍,用最纯粹的电竞精神,赢得了全球的尊敬。

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