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第167章 全民瞩目抢占先机的掌机发布(1 / 2)
小说作者:沉唐枕月   小说类别:现代都市   内容大小:184万字   

第167章全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!

周威仪的办事效率十分迅速。

回到坐落于魔都的东智总部后,仅过去了三天。

就给刻晋带来了回信。

通过一次高层会议后,东智决定恢复即将停产的东智550产线。

并且围绕Switch的设计框架敲定出了一套适配的方案。

将刻晋的设计概念稿全部融入实际制作之后,给出了一个5000元价位的优惠价。

诚然,如果单看游戏机本身的话,5000元价位的掌机是很昂贵。

但是搭载的是堪比天玑13代的处理器,等量换算能够到2080i513600的配置。

而且除配置外,还有一系列如直连快充底座、joyn、体感芯片、aiibo感应装置,全部囊括在内。

这个价位,说实话,非常优惠了已经是。

而且也不担心发售后黄牛哄抬价格。

因为东智给Swtich植入的550芯片是经改良后,无市场可下沉的最终迭代,是特制适应版。

简单来说。

电脑的处理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改还能装到中配置的手机里面去。

而手机芯片被淘汰了,还能拆解成为车载导航,或为一些高档玩具所用。

这也就代表着,电脑处理器跟手机处理器,是有下沉市场的。

有下沉市场,它的电子元件的价值就不仅仅体现在电脑或手机本身上。

但周威仪表示,自家东智的每一代末期产品,都会做技术栅格处理,550芯片改良后仅能适应Switch,无法移植也无法下沉。

所以无需担心黄牛看中了Switch过于强大的芯片性能,从而哄抬炒作价格,让其达到溢价。

但,刻晋还是给周威仪抛出了一个难题。

“5000元的机子,玩家可能买不起。”

买不起。

三个字看似简单,但说出来却包含着无奈的心酸。

即便发展线路被规划歪来的游戏行业,重氪风气成型。

花钱买快乐的概念都被玩家们所接受了。

但上到5K价位的游戏机,不能打电话不能当闹钟,甚至没办法当成常规的通讯,也无法拍摄,有太多太多5K手机能办到可5K掌机办不到的事情了。

买5K的掌机,无疑算是小奢侈品了。

头号玩家的发展理念一直都是尽可能的面向全玩家。

5K对于氪佬而言轻轻松松,可对于平民党来说,着实是一笔负担。

“能不能再往下降降,配置可以再削一点。价格也相对更低一些。”

“好小子,你就别为难我了,这都已经是我们东智最低端的产线了”听了刻晋的话,周威仪哭笑不得。

别人家合作都是要求质量越高越好,恨不得多赚点钱。

你家反倒生怕自己赚了钱是吧。

“这样吧,这台5K机型的配置保留下来,可以作为SwitchPro版,2K画质120帧。”

“然后是Switchoed的版本,周叔您帮我想办法再阉割一下,不需要那么高的配置,达到1k稳定60帧即可,看看成本能不能锁在2500左右。”

“最后再做一个Switchite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然后1k稳定30帧,部分情况下可以超频到60帧,成本尽可能控制在1200左右。”

“就这三套,谢谢周叔。”

周威仪:“”

你这臭小子,口气倒是不小。

还就这三套?

什么话都让伱说了得了呗!

这些配置,东智如果非要做的话。

把一些产线上已经淘汰掉的老伙计们捡一捡,是能做出来的。

不过做出来,东智几乎没有利润可言。

而且听刻晋这语气,他们头号玩家也不打算赚这份掌机的钱,大概率可能出厂就原价出售了,最多再收点售后以及出口税收的钱。

看来,这是铁了心想把价格往死里压,用功能性跟SE碰一碰了。

“行,我再商量商量,等我电话吧。”周威仪挂了电话,很快又拨通了自家老董的号码。

袁闻诚人还在国外,刚忙完了一场会议后。

就接到了来自于周威仪的可视通话。

走到休息室坐下,袁闻诚这才不急不缓的摁下接听。

周威仪大致将情况与袁闻诚汇报了一下。

闻言后,袁闻诚笑了笑,反问道。

“你觉得,这小子怎么样。”

望着可视屏内自家老板的笑容,周威仪有些揣测不透其想法。

只能实话实说。

“从设计理念再到掌机的功能性,都遥遥领先于目前的主流掌机行业,我个人看法的话才华横溢。是可以让利进行深度合作的目标。”

“结合刻晋此前的游戏制作水平来看,我认为未来可期。”

“没想到,咱们的千金大小姐,还给咱们东智挖了个宝回来”

“哈哈,这小丫头,看人的目光倒是跟我一样准。”闻言,袁闻诚畅快的笑了笑。

对袁闻诚而言,这点小打小闹的产线不足挂齿。

没亏都是好事了。

毕竟东智做到今天这个规模,家大业大之后,广撒网是常态,有些项目看走眼了,投资动辄亏损百亿都十分正常。

关键在于,这个人是否真的有才能,值得东智去投资。

而从周威仪字里行间的推崇来看。

刻晋这小子是有本事在身上的。

他的理念总是引领着游戏行业的革新浪潮。

那就当培养一个新兴行业罢。

所谓能力越大责任越大。

东智做到今天这个规模,不反哺社会,其实就等同于在断自己以后的路。

等游戏行业全面崛起后,再融入AI领域,也未尝不能与之相结合,绽放出更娇艳的花朵。

“那就让产线动起来吧。”

“是,袁董!”

一旦上头的命令落实。

东智的产线铺开是十分迅速的。

三个月的时间,足够完成第一批Switch的产出。

不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。

看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。

你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。

但是没有用。

上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。

但自家的Switch不同,属于是前无古人的级别。

自然是越快越好。

并且,在Switch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。

刻晋也要开始思考护航作品的问题了。

在前世,为Swtich的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏旷野之息

但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。

这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。

与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆BUG问世,远不如好好沉淀一下。

但刻晋也并非没有选择。

自己手头上好游戏多的是。

不过,在选择游戏之前。

刻晋首先询问了一下统子哥。

两个问题。

第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?

Switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。

我花几千块钱就来玩你一款新游戏?

多少有点搞笑了。

因此,刻晋打算选三到四款游戏,随Switch一并上架,提升Switch的销量。

而第二个问题。

如果护航作品跟Switch一起上架的话,Swtich本身的销售额会不会算入任务之中?

很快,得到了系统提示。

关于第一问。

允许同时发布多个游戏,但同一时期7天内发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。

比如说,A游戏的自适应流水是一个亿,B游戏的是5000万。

这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。

因此不做独立计算,只会要求共计1.5E的低消。

“也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。

而关于第二问的答案。

Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。

并且,统子哥还给出了提醒。

如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。

一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。

关于这点,刻晋倒是能理解。

如果没有这个限制。

自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。

到这一步。

那系统就等于白忙活了,KPI是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。

“统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”

系统没有回答。

看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。

不过刻晋还是碎碎念道。

“统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”

“就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”

现在,刻晋是不敢放什么这个任务我必完成、这把稳了之类的狠话了。

主要是被打脸打太多了。

不光是自己麻木了。

估计统子哥也麻木了。

由于Switch的发售不属于游戏,不在任务之中。

因此自己可以放心大胆的提升Switch的知名度与销量,以便能够顺利卷死SE,让头号玩家的名气一波冲向世界。

但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。

否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。

说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。

但也并非没有办法。

经过一番高强度的上网搜索资料后。

刻晋敲定了一套思路方案。

首先,根据整合到的资料来看。

目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。

因为孩子们通常没有太多的可支配财富。

而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。

前世虽然也有不少成年玩家在玩。

但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。

这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。

从此前SE公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71的高额比例。

也因此,SE后续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。

孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看!

那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏!

而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。

再要么,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。

不难发现。

无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。

孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。

也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。

就能大幅度稀释游戏销量。

与自己原本的预期计划吻合。

此次与Switch同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。

最好选择两到三款儿童向作品同时上架。

让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。

广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。

其次。

刻晋还注意到了另外一项大数据。

在去年整个游戏市场的类型之中。

除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48的总分类之外。

肉鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了13.17的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。

经过三年前哥弹的启发,肉鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。

因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。

在两年的缓慢发酵后,很多重氪类游戏发现,肉鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。

正是因为肉鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。

并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。

单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。

那这还不好说吗。

我把抽卡大类的标签摘掉。

我打上类哥弹的标签呗。

完事我也不抽卡了。

&t;divtentadv>你肉鸽不是随机性嘛。

那我就让玩家给角色氪金。

角色变强后,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。

并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器道具技能.

氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。

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