操纵这些守卫的存在自然发现了阿斯卡纶的小动作,却没有多余的精力去针对。托雷和爱国者这两处战场吸引了它全部注意力。
尤其是爱国者这边,他往前面一顶配合身后四位卡西米尔骑士掩护。几乎成了小型城墙。
托雷等人跟守卫战成一团,赫琳玛特那边却没什么动静。
不是赫琳玛特要发扬‘友军有难不动如山’的策略,她那边只是很单纯的没什么战斗力。那诡异的乐章出现后,赫琳玛特和她带来的女皇之声受到的压制太大。
曾经双子女皇成功把巫王拿下那是背后有熟悉巫王的老巫妖暗搓搓帮忙,巫王显然没办法一边应对老巫妖的骚扰,一边处理杀进来的双子女皇等人。
眼下并没有老巫妖那种善于搅局的强力术师存在,赫琳玛特这边被巫王的术式针对根本发挥不了实力。
奥尔德姆和凯尔希并不在现场,两人在赫德雷和w的掩护下已经回到探索舰上。奥尔德姆打开探索舰的仓库,释放了一些战争机械。
受到哥伦比亚人投入动力甲作战的启发,奥尔德姆研究了助力动力铠甲还有独特的大型战争机械。前者已经开始列装萨卡兹精锐部队战团,后者他准备眼下拿出来测试。
跟哥伦比亚人那种行动不算快,战斗模式也有些僵硬的机甲不同。奥尔德姆启动的这些战争机械非常灵动,具备强大的思考能力。这些实验品没有搭载高性能芯片,能做到这么灵动全靠奥尔德姆的好基友神威远程操控。
人工智能操纵这些战争机械是最合适的。
这些战争机械跟哥伦比亚使用的人形机甲不同,只在上半身采用了方便使用不同武器的人形构造,下半身是类似蜘蛛的复足结构。奥尔德姆收集了大量卡西米尔战场上的实战数据后认为,这种结构的腿有利于机甲在复杂地形作战的机动性。
如果不是工艺麻烦,他甚至会干脆给这些机甲的下半身设计成履带式。履带才是战场烂地最合适的行动方式,只是奥尔德姆研究后发现这些战争机械体型比较大,且上半身比较大导致履带式有些重心倾斜问题。
所以最终妥协方案变成了蜘蛛腿一样的复足,这样也方便维持重心。
哥伦比亚人那些R系列机甲在烂地的发挥很糟糕,机动性稀烂。人形构造还造的那么大,通过性自然好不了。维多利亚人的蒸汽骑士看着是类似的设计,但人家有蒸汽喷射来克服烂地机动问题。
蒸汽骑士的机动能力不算差,这一点跟哥伦比亚人的机甲不一样。奥尔德姆考虑过给自家战争机械加上喷射装置,不过考虑了成本和维护问题后他还是放弃了。
赫琳玛特没有拼命一搏杀死自己的决心,那就不需要启动探索舰本身的变形模式。奥尔德姆一度还挺期待这位阴沉羊能下决心拼一把特意给了她机会,可惜她还是理智的否决了。
按照奥尔德姆的推算,赫琳玛特和女皇之声在第一时间拼命是有几率杀死自己本体的。她第一时间没有下决断,后续的每一分每一秒她成功的概率都在飞速下降,直到失去机会。
她第一时间动手,奥尔德姆身边的人反应不过来的,探索舰变形也来不及。奥尔德姆也只能用本体这具躯壳硬扛一波集火,生还率也没那么高。
只能说奥尔德姆心血来潮给了次机会,赫琳玛特出于理智长远考虑没有动手。