让赵平没想到的是,世界的魔幻才刚刚开始。
在发现灵性可以产生劣化版卡牌神力后,华夏人族搬运卡牌册的效率又高了几分。
而且这群丧心病狂的家伙还将主意打到了非卡牌生物头上。
卡牌生物的灵性毕竟被真神“污染”过了,产出的灵界砂不够纯粹,高不成低不就的。
可要是能占据“干净无污染”的灵性,好像也没必要大老远打包带回去。
而且灵性聚合体好找,想把灵性安稳地带走并安置却有非常大的难度。
所以最后他们还是只能退而求其次。
借助赵平两兄弟留下的坐标,部分战团开始攻略被灵界巨龙“污染”过的种族。
攻略成功后,他们会将俘虏的生物带到卡牌世界建立人物卡牌。
然后再把卡牌库中新生成的卡牌册带走,投入虚拟世界中生产“卡牌信息”。
而源界生物则是调教成遵守规则的Npc,放回他们原先的小世界安稳度日。
一个俘虏赚两次,而且还能长期稳定的产出。
虽然大头会被官府收走,战团只能拿到其中一小部分,但对他们来说效益还是非常高的。
就这样,一条新兴的“黑色”产业链就这么出现了。
但你以为这样就结束了?
去源灵两界找生灵还需要时间,想要成功俘虏至少也得打上一仗。
这样做还是太麻烦了,只有“贫穷”的私人战团才会入手。
对体量庞大的官府来说,他们还有更好的选择——地球世界的异族。
在华夏人族集体超凡后,地球世界的其他异族已经掀不起任何水花了。
但对他们的处置方式,却因为争论而搁置至今。
仁慈一点的,如赵平,就建议直接让他们一路走好。
而保守一点的,却觉得这样有伤天和。
期间也有人提议制造一些简陋的移民飞船,将这些异族流放出去。
或者是把他们送入卡牌世界,在华夏人族控制的小世界上生存。
但这些做法的不确定因素太多了。
谁知道这些异族会不会获得什么机缘,重新发展壮大后又杀回来报仇。
所以多年以来,这些异族都生活在地球世界的集中区内,由帝国提供最基础的生存保障。
通过物资限额等特殊手段,他们的新生儿数量在逐年下降。
正常发展下去,再过个几十上百年这些异族就会因人口减少而自然灭绝。
但这次赵平追踪卡牌之神的收获,却让帝国官府产生了不一样的想法。
如果能将地球异族改造成Npc,“重获新生”后他们和华夏人族的恩怨几乎是一笔勾销了。
届时再将他们安置在自己的眼皮底下,保准掀不起什么风浪。
这样在减少供养异族的物资消耗的同时,还能利用异族产出的物资和神力再赚一笔。
一进一出,这中间收益可是相当巨大的。
可惜经过实验,地球种族本身是无法产出“信息”的。
否则直接就地给他们建造一个虚拟世界,既能减少麻烦、也能避免风险。
“信息”是灵界的特产。
想要让地球生物产出“信息”,就得先让他们具备另一个宇宙的特征。