玩家们对售卖会不感兴趣,但是每期活动都有售卖会,突然不去总觉得缺了什么。大家在世界频道唉声叹气。
“家人们,活动才过去一个月,大家这么清闲的吗?”
居然有时间在这里唉声叹气?
她现在还在到处找奇遇和等待进入地府的机会呢,清风意的地图实在太大了,Npc也太多了。现在溜达一圈都不一定能溜达完,偏偏本期活动的核雕要满世界的找。
也不是嫌弃这种模式,毕竟喜欢一样东西寻找的过程也是快乐和享受的。就是找不完整片地图,有点失落,总觉得自己错过了某个承载奇遇的核雕或桃核。
她问出来,玩家们热烈的回复着。
“怎么舍得清闲,一直在寻找核雕材料。”
“我在做核雕,这个东西好容易成谜啊。大家看看我雕的东西,嘿嘿,嫦娥!图片图片。”
“我在地府享受快乐,这里真的太神奇了,也太大了!家人们,我觉得地府是目前清风意制作的最大的一张地图了,我骑着黑虎快跑完时间限制还没跑完。”
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世界频道飞速刷着,快的不得了。很多人要一点点的往下刷才能看清楚大家在讨论什么,一些玩家不在意别人说什么,自己想说什么就说什么。还有的玩家在队伍中,最大的队伍十二个人,一个人看两句也能把世界频道的八卦知晓的清清楚楚。
大家对没有自己感兴趣的售卖会非常遗憾,一开始还讨论活动收获,后面就都在讨论售卖了。
“感觉清风意变味道了,以前的售卖会都是清风意出产的作品,现在开始售卖其他工作室的作品了。他们会不会跟其他游戏一样,一开始认真做游戏,后面开始认真搞营销,最后开始认真收割玩家钱包啊?”
“上上上楼说的我认同,清风意已经发展第七年了,一直专注这个游戏,按照游戏更新换代的速度是开始考虑下一个游戏的时候了。每个游戏收尾都这样,让玩家很难受。”
“不是说游戏结束就是玩家被埋的时候嘛,我看清风意真的开始走商业了。”
“清风意在商业上铺的太开了,相反的,游戏制作虽然还是四个月一个活动,可明显没有周边生意投入大。”
玩家真的很会联想,实在是星际的游戏就是这么个发展路线。从来没有哪个设计师从头到尾只设计和经营一个游戏,都是设计很多个游戏。当上一个游戏收益达到峰值开始往下掉的时候立即开展周边产品和生意链经营,疯狂收割玩家。因为这个时候玩家是最好被收割的,游戏处于发展巅峰稍微弱一点的时候,玩家无论经济还是感情都在巅峰,留下来的真爱玩家最多,最容易收割。
清风意目前的状态就非常类似。
一部分理智玩家看着如此消极的讨论很不认同。
“大家不用这么消极吧,清风意一直在发展,现在根本不是巅峰。”