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第246章 英雄联盟火爆全网!暴风雪坐不住了(1 / 2)
小说作者:沉唐枕月   小说类别:现代都市   内容大小:184万字   

当然,lol整个打法的变更,并不只是大司马一人意识到。

很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。

只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。

短短几小时之内。

边路的打法开始在玩家人群中流传。

从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。

即,上下路各派一人守住,中路3v3.

而这种强势击垮5v5的131,很快又被121+打野的流派给干碎。

逻辑很简单。

中路三个人分经验+经济,肯定没有两个人平分强。

如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区+你家野区全部收光。

还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。

雪球会被滚的更大。

而且,当打野流派形成之后。

打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单/下单。

打不动野怪,也跑不动图。

导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。

众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。

因此,121阵型没两天就被破解了。

而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1

这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。

有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选ad

线上还勉强能看。

当然,大框架确定后,小范围的调整在lol里面却乱象丛生。

也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。

即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。

经济差距会瞬间被拉开。

至此,整个lol的大致对局模型算是稳固了下来。

矛盾很快又在玩家群体中爆发了。

骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。

121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。

在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。

gank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。

三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。

脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。

此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。

当然,光靠骂其实不能改变什么。

一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。

然后就容易形成骂战。

真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。

在现阶段大家都没什么操作的情况下。

说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?

卑劣至极的召唤师!

中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。

但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。

但野区跟支援位的ad就非常尴尬了。

不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。

但好景不长。

边路gank也逐渐出现了。

至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。

以三c为首,打野跟支援性角色为辅。

因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。

是因为有人发现,中路线短。

哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。

这种乱象又磨合了好几天。

最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。

不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。

而且很快就被锁定在了下路。

因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。

倘若自家把双人路安排在上路。

那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。

对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3.

又赢资源又赢团。

导致最终大家都默认了,下路为双人路。

大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。

前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。

但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。

因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。

再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。

排位解开后就是真正意义上的上分了。

牵扯到了利益(虚拟价值),玩家们的选择就会谨慎的多。

所以,为了能够在团战发挥出价值。

关键的配置就比较重要了。

首先,扛在最前面的坦克/战士,需要有人承担。

其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。

毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。

最后,还要有一个可以挑大梁的角色——adc.

因为射手的机制,是整个lol里最特殊的。

是唯一一个可以在安全距离内,无限制消耗对方的存在。

因此到达团战期,对方如果有ad而己方没有的话,很容易被对面拉扯麻。

可ad又有个新的问题衍生而出。

设计师为了平衡射手在峡谷中的战斗力。

设计射手的时候,对于他们的续航都不会过多照顾。

前期会有一个冗长的发育期。

基本上需要开始在两件套成型后发力,三四件套达到峰值。

而且全部出输出装的射手,双抗也奇低无比。

那么,就需要有一个人专门来保护射手,当他的好大爹,替他遮风挡雨。

让射手可以尽情的在自己胯下疯狂输出。

这个职位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性较强的英雄承担,成为了专属辅助位。

而中路线短,兵线聚集更快,法师通常aoe也较多,一两件套的时候伤害就拉了起来。

所以法师被按在了中路。

上路则承担了坦克/战士的职责。

一个还算完美的团战型阵容就搭配出来了。

当然,这只是理论上的。

至于实际上……玩游戏嘛,大家图个开心图个乐呵,你认可你就按照这套来,你不认可,玩伱自己的,只要认真打了,也无可厚非。

因此,真正实践下来,也偶尔会出现,上中路都是ap。

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