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第231章 塞尔达公主这不得上个链接(2 / 2)
小说作者:沉唐枕月   小说类别:现代都市   内容大小:184万字   

“草!这希卡之石外形看起来怎么这么像Switch啊。”

&t;divtentadv>“好好好!刻宝这样打广告是吧!”

“塞尔达这不上个链接我不是很认可噘嘴噘嘴”

“这个游戏剧情有内味了,就,怎么说呢,很典笑哭笑哭”

“即使记忆已经破碎,也请您当上海拉鲁之王是吧!”

“一看就是头号玩家的游戏玩的少了,你嫌剧情差我还嫌剧情差呢,但把游戏性单拎出来,你就说伱玩不玩吧!”

“可恶!穷学生留下了想玩的泪水,等过年存钱一定狠狠的入了!”

“快快快!主播快动啊!我还想要更多!想要更多游戏的画面!”

弹幕飞快翻涌,催促间薯条已经操控林克朝着洞窟外走去。

塞尔达的引导机制十分特别。

不突兀,而是会以一种润物细无声的方式去牵引玩家。

它不会在最开始告诉玩家所有的操作,哪怕是基础操作。

然后会在合适的场景内,再弹出指引。

譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。

随后弹出提示可以与墙壁交互,攀爬上小平台。

这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。

但更关键的是。

塞尔达会给玩家复习的空间,来帮助强化记忆。

出了洞窟之后的岩体旁,略高一点的位置就能看见一个更高平台,明显有凹陷感,仿佛藏着什么东西。

好奇心稍微重点的玩家,都会运用刚才习得的攀爬操作,上前探究一下。

从而强化这项记忆。

记忆强化的好处自然也很明显。

会让玩家体验到更多游戏的乐趣。

“这点真的很难得,现在太多游戏都恨不得一开始把所有技巧都交给你。”

“哪怕就算是分批教授,也基本上只是过一遍,只告诉你这是跳,这是爬,这是1技能,2技能等等但等游戏玩了十几分钟后,就基本上只会记住简单的攻击手段了”

薯条的此番发言也引发了不少观众们的认可。

塞尔达的软性指引,以及复习设定,倒是令人感觉到一种我真正掌握了操作的安心感。

不至于在真正需要用到一项能力的时候,怎么都想不起来这个能力是怎么按出来的。

而这种感觉,将会在接下来的游戏中持续贯穿。

出了洞窟顺着山路向下,能看见一缕飘散的青烟。

顺着炊烟看去,会发现一个身穿黑袍的老头正坐在一口小锅旁边栖息。

锅子底下篝火烧的旺盛。

待到玩家靠近之后,便能触发对话。

这一小段剧情,则是教会玩家如何使用野外生存必备的烹饪技巧。

在塞尔达中,任何一切的食材都能够直接食用。

无论是采摘到的苹果香蕉榴莲,亦或是野果,兽肉,鱼类,都能生食,并且对血量精力有着一定的恢复能力。

但通过锅子烹饪之后,恢复量会大大提升。

薯条在刚才沿路走来的时候,一路采集了一些蘑菇跟苹果。

林克的初始血量只有3颗红心。

而无论蘑菇还是苹果,生吃都仅能回复14的血条。

这也就意味着,从残血状态想要回满,至少需要11个苹果蘑菇。

但前期玩家显然是很难快速收集到这么多食材的。

薯条手里目前的资源,仅有4个苹果3份蘑菇。

一旦与怪物交战被打空血条,手里这些食材全部啃掉都没办法把血回满。

“试试烹饪手段可以回复多少。”薯条自言间,从背包里取出一个苹果,丢入了锅中。

按下确认的按钮后,一阵欢快的击鼓声传出,食材亦在锅内不断地翻飞跳跃。

很快,伴随着一道悦耳的提示音。

呈现在薯条面前的,是一份炖水果。

食材还是那一份食材,但烹饪出来的效果提升了四倍,食用能够直接恢复1颗红心。

薯条又试了试将蘑菇投入锅中。

很快,伴随着烹饪成功的提示音。

一份烤蘑菇串被收入背包。

同样是1颗红心的恢复量。

“那我可不可以,把苹果跟蘑菇放在一起整呢?”薯条说话的同时,也在一并操作。

而很快,菜肴制作成功!

水果拌蘑菇1

效果为恢复两颗红心!

“哦?”薯条眼神顿时一亮。

“诶,兄弟们,你们还别说,这个感觉挺有意思啊。”

“烹饪出来之后的食材,不但恢复量提升了,并且不同食材呈现出的菜品居然不一样诶?”

薯条话音刚落,就引发一部分弹幕的问号。

“???”

“主播说废话是吧?不同的食材做出来的东西肯定不一样啊。”

“前面的哥们一看怕是就没玩过多少游戏吧你但凡多玩点游戏都说不出这话来。”

“年轻的玩家是这样的,估计没经历过头号玩家还未成立之前的黑暗岁月,那时候其实也有游戏做过烹饪类似的设定,同样是玩家把食材融合转换成恢复品但绝大部分都是血瓶,1级血瓶,2级血瓶,3级血瓶。”

“血瓶都还算好了,之前最让我绷不住的一款游戏,无论你丢什么食材进去,它最终都能给你做一盘子肉出来,就问你服不服吧,米其林三星大厨穷极一生都遥不可及的实力了属于是。难蚌难蚌”

实际上,在蓝星像是这样的情况并不在少数。

许多游戏其实都不注重恢复品类的细节,血瓶也好,大块肉也罢,无非就是一种回血的手段。

很多时候玩家看都不会多看一眼,只知道没血了赶紧拉满就完事了。

既然玩家都不看,那也没必要做的那么细致。

只不过在很多时候,玩家并非是不在意。

我就丢一片白菜叶子进去,你给我变一锅肉出来,这换哪个玩家来了都得说一句你比小当家还牛逼

这种细节方面的忽略,玩家是可以接受,但难免会显得有些没有诚意。

而再观塞尔达。

一个苹果丢进去,那出来的自然是炖水果。

一朵蘑菇丢进去,出来自然是烤蘑菇串。

而如果是苹果蘑菇的组合,那么做出来的就是水果扮蘑菇的独特创意菜。

不会感到出戏,但又不会失去创意。

可以明显感觉到,头号玩家甚至在这种明明只需要用1级料理、2级料理、3级料理表达也不会影响游戏的细节上,都顾及到了玩家的体验。

高下瞬间立判。

这些符合现实逻辑的东西,会让玩家会心一笑的同时,也被激起期待感。

会去主动好奇,接下来如果用不同的食材结合,又能产生出什么样的菜谱?具有什么样的功效?

“可千万别小看这个细微不易察觉的设定。”

“这个设定,会在无形中增强玩家们收集材料的动力。”

“收集材料的动力有了,玩家就能在开放世界的辽阔版图内跑的更远。”

“这样一来,收集材料做菜肴的动机就变成了,好奇心安全感,驱动力瞬间拉起来了。”

“阿西,明明只是玩了个开头,就忍不住被这游戏惊到了啊!”薯条眼神愈发明亮,赞不绝口道。

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