第229章这个塞尔达有大问题!
塞尔达传说:旷野之息预告片出来的那一瞬间,所有测评的,吵架的,蹭热度的,都安静了。
短暂的一段时间沉寂后。
这只短短几分钟的视频,就引发了无数玩家的热议!
“我超!头号玩家是真猛啊!风浪越大我越上是吧!”
“反向热度又怎么不算一种宣传呢?头号玩家这波怕是连宣传费都省了,多好。”
“作为开放世界的创始人,我相信刻宝这款游戏还能再攀高峰!”
“也不好说吧,目前预告片看起来倒是不错,就是不知道本体上线会咋样就我个人经验来看的话,一般预告片都跟游戏本体有不小差距,属于是专门提一段实机出来进行渲染,但游戏内景没那么扎实。”
“按照头号玩家的习惯,一般预告放出来的半个月内,本体就会上架了。等着看吧,我个人还是无条件支持刻宝的。”
“不知道为啥,我总感觉这个预告片呈现出来的游戏内容好像跟传统开放世界有些不一样?说不上来区别在哪里。”
“说别的没用,我倒要看看现在开放世界已经有点不讨喜的大环境下,头号玩家还能拿出什么玩意?”
随着预告片的播出,各种讨论的声音糅杂成团。
有看好的,有唱衰的,有觉得这游戏看起来好像有点与众不同的,也有认为这可能是压死开放世界的最后一根稻草。
因头号玩家而起,又随头号玩家而亡,倒也算是一种另类的循环。
不过,玩家们的讨论终究只是片面的。
真想从预告片里看出点什么内容,还得是真正设计过开放世界的游戏厂商。
这其中,以暴风雪最有发言权。
随着头号玩家在欧米市场初步打开局面后,维望笛已经被头号玩家先后用三款教科书级的游戏,加上定义开放世界与环ike的艾尔登法环给打的节节败退。
甚至为了稳固市场而不得不息鼓偃旗,无心再与头号玩家作对。
已经意识到了问题有些严重的暴风雪,无法再坐视不理,放任头号玩家继续发展。
于是半年内紧锣密鼓,加班加点的推出了开放世界游戏神祇大陆,来进一步封锁头号玩家继续扩大势力的可能性。
原本,另外一个大厂艺電也准备插手此事的。
不过见暴风雪有动静了,同样隶属于蓝海天堂子公司的艺電,也就暂退二线,坐山观虎。
本来神祇大陆上线后反响不错,销量也尚可。
不过碍于开放世界中后期必然会乏力的特性,被一些测评者们总结而出。
在近期引发了不小的非议。
而头号玩家也在沉寂半年后,在节奏最大的风口上架了预告片。
得知此事后,米德第一时间召开了高层会议。
作为神祇大陆的同期竞争对手,头号玩家也作为必须要阻拦其前进脚步的猛虎。
迅速了解塞尔达这个开放世界游戏的设计风格,十分重要。
等公司内部的高层们陆陆续续抵达会议室后。
米德催促他们快点落座,随后迅速的打开了投屏。
宽敞的投影幕布上,当即呈现出塞尔达传说:旷野之息的预告片。
所有人的视线,也在此刻汇聚投向那一个焦点。
碧波荡漾的清澈海水拉开预告片的序幕,海鸥展翅盘旋在波光粼粼的海面。
塞尔达的整体画风偏饱和度适中的明亮暖色调,海水的材质与纹理做的细腻逼真,但却又能明显分辨出与现实的差异。
随着镜头飞速驰骋上移。
在海平线的最远方,能看见一座正处于喷发期的巨大火山。
火山像是个正在不断加热的大锅,正在缓慢的流淌出炽热黏稠的岩浆,白色的蒸汽腾腾上升,似是将空气都带动着扭曲了几分。
只不过,在远景的广角内,仿佛能看见一个穿着蓝色衣裳,一头金发的少年背着剑鞘,正顺着巨大的火山缓慢的向上爬去。
很快,镜头又瞬间切换。
一片长满了芭蕉树与许多热带植被的雨林内,干净透明的溪流潺潺自湿滑高耸的山体流下。
这次同样,能在飞流直下的瀑布中,若隐若现的看见一位少年,身形灵活的如同鱼儿般,摆动身肢顺着瀑布逆流而上。
旋即,从瀑布的分层线一跃而起,暂停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄准了头顶上方一条巨大的东方青龙。
“唰!!”
随着手中箭矢爆射而出,镜头却用蒙太奇的手法将对象切换成了一头不起眼的林间野猪。
一箭毙命后,两块兽肉掉落在原地。
金发少年上前将兽肉拾起,很快又在原地架起了一口锅。
随着食材的投入。
很快,炊烟袅袅升腾而起,食材也欢快的在铁锅中舞动。
不多时,一道肉制菜肴新鲜出炉。
“这?”会议室内,高层们互相对视了一眼,眼神中颇有几分诧异。
“啪嚓。”米德也在此刻按下了暂停键,抬头望向众人。
“说一下吧,目前出现的几种元素,首先是开放世界都很常见的巨型景观。这点艾尔登有,我们神祇大陆有,现在塞尔达里面也出现了。”
“然后,拉弓的角色应该是在向我们展示这名角色的攻击方式其一。”
“但从他身后背着的剑鞘,不难看出,他也有近战攻击的手段,那么这可能会是一款跟我们神祇大陆相差无几的,传统升级流RPG.”
“不过上一个画面却出现了捕猎行为,以及烹饪行为。虽然没有给出明确的文本,但我猜测那或许是一种恢复手段。”
比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任CEO康纳。
米德作为暴风雪前设计总监,现任CEO,对游戏设计有着更深层的理解。
塞尔达的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。
头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情!
他们正在尝试构建一种更新的生态链。
“譬如说,把这些原本应该从各个NPC手中获取的商品,分布到了野外?”
“这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。
很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是玩家在野外有更多的牵引点?”
所谓牵引点,与兴趣点不同。
并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。
如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。
那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。
玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。
眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!
有烹饪,或许就意味着,有收集元素。
这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。
“嘶”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。
自己怎么就没想到这点呢?
在开放世界内加入采集元素的确能增加玩家的地图探索率啊!
而且更让米德有些难受的是。
其实艾尔登里面就若有若无的有这些提示。
也可以在野外进行轻微的采集。
不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。
因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之后。
一致认为,既然玩家不爱用,那不如直接将艾尔登法环中的收集元素给删除。
把一切交给NPC,可以更好的保持玩家与NPC的互动率。
可现在看到塞尔达能进行野外采集,狩猎之后。
米德仿佛恍若大梦初醒般,迅速回过了神来。