“从来没有任何一款游戏,敢像是《艾尔登》这样把一个如此困难的boss放在最开头。”
“而且它强大的几乎令人绝望,当你一次又一次的使劲浑身解数都没办法打过它的时候,你会感受到无比强烈的挫败感,有的玩家可能会因此选择退款。”
“也可能会像是我这样,忽然发现了可以绕过大树守卫不打它。”
“这样看上去,玩家前面半个小时的努力就好像是个傻逼。”
“但其实不是这样的,我们前面半个小时的努力其实会……嗯,怎么说呢,它会变成一种隐性的提升反馈给玩家。”
“说的更直接一点吧,我感觉大树守卫才是真正意义上的新手教学。”
这是老菊在无数次暴毙后感悟到的经验之谈。
比起其他游戏上来简单的教你学会基础按键,然后从简单到难慢慢给你提升难度,让你更好的适应这款游戏。
《艾尔登》用了一个更极端的方式。
既然横竖都是教学,那我干脆直接摆一个非常困难的boss在这里。
而且摆在最显眼的位置。
没看过直播,或没看过攻略直接上手的玩家,来到宁姆格福的
不管是把它当做npc也好,亦或是把它当成敌人。
玩家的
然后,受苦开始。
但。
头号玩家的目地也很明确。
我不需要你能马上打过他。
他存在的意义,就是给你当老师的。
所谓严师出高徒。
比起目前市面上几乎所有游戏都在运用的软教学。
这种硬核教学能让玩家更快的成长。
让玩家
喝血甚至都是会挨打的。
在这游戏里就没有一个绝对无脑的招式能让玩家轻松过关。
必须要全部都利用起来,并且在最合适的时候使用它。
这是大树守卫教会给玩家的
“如果没有这个boss,我可能现在还在用防反打营地,或者干脆就无脑砍,砍不过了就跑一边补满血再回来继续砍,但相信看过了营地强度的观众都清楚,这样无脑莽肯定是过不去的。”
“这游戏压根就没有无脑莽的设定。在任何时候,你都需要合理分配自己接下来的行动,就是这个游戏的特色之一。”
“不然,哪怕只是两三个小兵,都会让你十分头疼。”
顿了顿,王老菊又歪着头想了一会。
因为此前从来没遇到过这种‘痛并快乐着’的游戏类型,他将脑海中的词汇整合梳理了一下才道。
“以及另外一点,关于这个游戏的惩罚机制。”
“怎么说呢。”
“初看上去,频繁的死亡是一种非常严厉的惩罚机制,会引发玩家们极大的不满情绪。”
“但我感觉这游戏的惩罚机制反而是它的一大亮点。”
“这游戏的难,并不是为了折磨玩家而故意设计的设定。”
“而是为接下来的每一次死亡赋予意义。”
“你们想想看,我前面死亡的那么多次,真的是没有价值的吗?”
王老菊到底是玩过无数款游戏的主播,经他整合出来的感悟,对于不少还处于懵懂状态的观众宛若醍醐灌顶!
死亡没有价值?
怎么可能!
如果真的没有价值。
董事长也不会从最开始照面就被大树守卫秒杀,到半个小时后甚至可以磨掉大树守卫半管血了。
虽然后来为了节目效果,王老菊不得不放弃继续硬钢的打法。
但在关卡前方的营地,死亡的价值便更加直观了!
通过死亡,玩家得知了哨兵可以吹响号角召集躲藏起来的士兵。
通过死亡,玩家得知了优先处理士兵会更加好打。
同样也是通过死亡,玩家摸索出了士兵队长的打法。
全程看下来的观众心知肚明。
从最开始进入营地就暴毙,到中期勉强能杀光士兵,但却剩不了血药去面对队长。
再到最后,能轻松击杀士兵,在与队长周旋一番后,甚至能连队长也一起杀了。
这些都是死亡折射出来的价值。
其背后赋予的意义是什么?
是更强大的自己!
变强的不是数据,不是升级。
而是玩家本身!
“卧槽!!董事长这么一说,还真是!”
“这游戏跟其他游戏本质上的区别就在于,其他游戏提升的都是数值,而这款游戏提升的是玩家!”
“有些游戏可能也会遇到难过去的关,但设计师生怕玩家弃坑,要么会在玩家多次死亡后弹出提示是否降低难度,要么就干脆加大奖励,让玩家尽快强化装备,以此减少死亡与弃坑率。”
“鄙人算是个萌新玩家,刚接触游戏不久,但听你们举例的游戏感觉挺无聊的。我把武器强化到了100,但厉害的是武器,又不是我。”
弹幕言论随之炸裂。
尤其是,当王老菊在赐福点升级完毕,起身后。
身后营地的士兵再次刷新了。
但这次,再直面士兵们的时候。
几乎所有的观众都能感受到一种微妙的心态变化。
如果说刚才频繁的暴毙,让人看的十分难受,甚至在怀疑这款游戏存在的意义到底是什么。
那么现在再看这群士兵。
还是那群人,还是那些攻击方式。
但观感就变成了——这关老子已经闯过去了,你们一群臭弟弟根本不足为虑!
这种感觉无疑充斥着强烈无比的成就感与满满自豪!
别说亲自操作的王老菊了。
哪怕直播间的观众,透过屏幕都能感受到这种快感。
尤其是老菊这次起身后,亲自提刀又去血洗了一次营地。
这次由于升级了的缘故,并且对打法也熟透于心。
比刚才更快就清理了营地,斩获了两千多点卢恩。
甚至,刚才打到最后已经弹尽粮绝,而这次再挑战营地,王老菊还剩余了两瓶红药没喝。
非常直观的实力成长!
见此幕,弹幕更是翻滚的如同沸腾开水!
“我嘞个豆,爽啊!隔着屏幕我都感觉爽!头皮发麻!”
“有趣!这游戏类型一旦看明白之后,才能知道它的魅力所在!”
“说一个更恐怖的事情,这还只是
“刚才那些质疑这游戏没意思的家伙呢?还不快出来给我家刻宝道歉!”
“跌下神坛?捏麻麻滴!请给老子跌上神坛!这游戏如果后续的设计,还能保持这种高强度的质量,感觉真要杀疯了!”
“呜呜呜……刻宝对不起,小孩子不懂事质疑着玩的,呜呜呜……以后再也不敢瞎β质疑了。”
“我的我的,为表歉意,我特么当场直接买一百套!给直播间的兄弟们抽了!就当给刻宝赔礼了!”一位刚才还在直播间质疑过的土豪哥,大手一挥敲字道,并顺手给王老菊刷了几个超火。
直播间顿时一排‘老板大气’飘过。
气氛又回归一片和谐。
王老菊见状,也微微笑了笑。
做游戏主播多年,他玩过太多太多的游戏了。
头号玩家此前的很多游戏他都玩过。
但眼下这款《艾尔登法环》,仅仅体验了一个多小时,却让他感到深深的被吸引。
这种‘用死亡来教会玩家如何获得更好的新生’的感觉,非常奇妙,有别于他此前玩过的所有游戏。
二话不说,继续上路!
刚才只探索了很少的一部分。
更多的时候都用来摸索这款游戏的类型了。
但现在类型探明白了,操作也愈发娴熟了。
接下来,哪里来轮得到受苦?
等待自己的,只剩下了爽!
大树守卫,你等着吧。
你等着就完事了!
我褪色者的大名迟早有一天,会在交界地无人不知,无人不晓!
念及此处,王老菊一边操纵着褪色者,骑上了大老婆送的轮椅,调转马头直接奔着前方的城门杀去!
刚才路过的时候,王老菊透过城门往里面瞄了一眼。
陈立着一些木制的军事防御栅栏,隐约还能看见几个鬼鬼祟祟越共探头的弓箭手。
你们营地外的队长都被我干掉了,你们这群弓箭手不是纯在送?
杀!
一边骑马直接杀入城门,王老菊一边笑道。
“刚才你们还以为我很痛苦是吧?”
“但实际上我很快乐,一次次的死亡反而让我感到非常的……”
王老菊话音还未落。
人也才刚杀入城门没跑多远。
“吼!!!!”
忽然。
他听见了一声愤怒的咆哮!
分不清声源从何而来,但吼声震耳发聩!
还不等王老菊反应过来。
只见地面上有一团黑影越来越大。
在上面!
王老菊回过神,猛地抬头一看,眼瞳顿时微微收缩!
他看见了一尊庞然巨物从天而降!
一屁股如泰山压顶般,直接坐在了褪色者的脑袋上。
‘轮椅’托雷特直接被坐成量子态,化成零碎的湛蓝星光消失不见。
褪色者也被这磅礴的冲击力直接掀飞了数十余米!
不受控制的在地上猛烈翻滚了好几圈,直至滚出城门外这才堪堪卸掉那股冲劲。
等王老菊再次爬起来,灰头土脸的抬头一看。
一只巨猿类怪物横在了城门前,挡住了他的去路。
其体型庞大到夸张,一旁的人形弓箭手直立高度甚至只齐至它的脚踝……
而那巨猿,正缓缓抽出一把阔大无比的巨剑,压低身姿猛烈向前一扫!
刹那间!狂风大作!
剑气化作了几道凛冽的旋风,甚至隔着八百里开外,直接将城门外的褪色者扫的只剩一丝血皮!
王老菊瞳孔下意识的瞪大,笑容也瞬间僵在了脸上。
“兄弟们,我……”
“我好像不是真正的快乐……”