再观内景。
&t;divtentadv>头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。
如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。
壁炉也散发着淡淡火光。
食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。
很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的直觉之美
这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?
毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。
为何偏偏非要设置一个食堂?
因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。
军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。
那么,按照现实逻辑。
这些士兵也是需要衣食住行的。
玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。
这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。
同样,偌大的餐厅就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。
也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。
才会慢慢的让玩家对于艾尔登之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。
“不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。
按照头号玩家美术部目前的理解能力,艾尔登的几大主城交给他们负责,完全没有问题。
但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。
“那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”
“刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是泛着冷光,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。
别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。
但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。
美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。
实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。
当时全票通过,结果刻总却说要换掉
而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染
那逼格不就瞬间掉下去了么?
这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧
不过,刻晋随后而来的一句话。
彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。
并让大家深刻意识到。
伱刻总还是你刻总。
头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!
“整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”
一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。
“我去!这细节我还真没想到!”
“确实,按照艾尔登文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有黄金树崇拜这个情结倒是合乎逻辑。”
“这才是真正融入世界观的想法啊我们之前看到的还是太表层了。”
“刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”
“想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”
“但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办”
“接下来,直觉思考很重要!”
维望笛总部。
公司高层的每月总结大会。
在围绕DFga平台的相关数据进行了一番总结报道后。
秘书将位置让出,DFga的总负责人亚历克斯康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。
双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。
“由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3D大作暗影魔境现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”
“作为一款打磨了三年的ARPG巨作,暗影魔境我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”E3现实中停展了,不过由于知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。
在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺電与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。
尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。
以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。
但近几年在艺電与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。
而且隔壁微軟也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色于蓝海天堂的势力了。
多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属于维望笛自己的设计团队。
毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺電与暴风雪这两个老大哥给榨干吞并。
因此,康纳瞄准了新一年的年初。
这段时间,艺電与暴风雪由于刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GDC,BAF等一系列大奖。
因此在年初的雨果,以及年中时期的E3这段时间内,会处于一个真空期。
即便是再次获奖,获奖作品的质量也相对于年底那一波大奖要弱上一截。
这也是康纳打算趁虚而入的最好时机。
并且,如果这次能够获奖成功的话。
还能将上个月闹出的一些不愉快的负面小节奏全部抹平。
“我觉得暗影魔境获得雨果奖以及E3,简直是实至名归。”
“无论是画质,建模,还是动作特效,打击感,我们都做到了最佳,在剧情方面,我们将线性设计平衡性把握的很好,我想不出暗影魔境有什么不获奖的理由。”
“拿到这个奖项后,不但能一雪前耻,还能把它作为DFga的独占作品,给艺電跟暴风雪看看我们的实力,彻底打消他们想要自己建立平台的小心思。”
见所有人都在议论暗影魔境获奖后会如何,游戏设计3部的凯特皱眉道。
“不是,就没有人关注一下头号玩家吗?他们如果也在这段时间内发游戏呢?”
“如果想要进入我们的市场,获奖是提升知名度最快的方式吧?”
话音刚落,就见屋内的所有高层都用一种轻佻而同情的目光看着凯特。
“Bro,你这是被头号玩家干傻了吗?”
“Co,凯特,别这样。难道我们哪天出门在外被一只小猫咬了,所以以后终生都要携带猎枪上街吗?”
众人嬉笑时,设计一部的乔治也阴阳怪气的讥讽道。
“只会制作玩具车游戏的娘炮看到头号玩家当然怕,我觉得现在外网到处都在传的keyier说的不是维望笛,而是你这个娘娘腔。”
“以一己之力污名化维望笛,真不愧是去年的最佳优秀员工。”
很显然,作为长期霸占最佳职员奖的乔治,对于去年这个奖项颁给了3部的凯特极为不满。
而凯特最近正好又有一个大节奏,便趁机落井下石,玩命奚落。
“Fuckyou!”凯特顿时红温,站起来怒骂一声。
“Youittesonofabitch!”乔治也不甘示弱的竖起一根中指。
会议室内气氛瞬间僵化。
“够了!”康纳用力拍了拍桌子迫使众人安静,这才道:“你们的私人恩怨等工作结束后再去解决,我这边打听到的消息是,头号玩家最近的确在设计一款新游戏。”
“而且,听说是一种全新的开放世界的游戏。大概意思是,在一片偌大的地图内,玩家可以随意自由探索世界的玩法。关于这个新类型的概念,你们怎么看?”
话音才刚落下。
整个圆桌会议室内的众设计师们对视了一眼。
随后,爆发出了一阵哄堂般的大笑声。
“hahahahaha!我快不行了!这是什么天才才能想到的设定?头号玩家的创意该不会就是指随便编一个全新的类型,然后就硬把它做成游戏吧?”
“没有指引,让玩家随意自由探索?我敢打赌,这样的游戏,玩家的耐心甚至不会超过半个小时。”
“我的天,凯特你是怎么输给这样一家游戏公司的?”乔治更是连眼泪都快笑出来了:“听听,开放世界游戏!玩家自由探索!多么有趣的噱头!实在深深的吸引了我。”
话音落下后,乔治又扭头望向康纳,不以为意的轻松道:“sir,放心的交给我吧,头号玩家要是敢带着这种毫无可行性的游戏作品来参赛,我们的暗影魔境一定会狠狠把他干的哭着跑回去找妈妈。”
“这可不是什么开玩笑,我可以很负责也很认真的说,2亿美刀的大作,还真不是他们随便弄个噱头就能来碰瓷的。”