在前两款游戏已经取得直播间观众认可的情况下。
约西亚硬着头皮打开了
头号玩家!
首席游戏设计师!
求求你们了!
别再这样优秀下去了!
你们这两款作品就已经可以挑起大梁了。
也给我点活路吧……
好歹让我审判一下啊!
那可是20万米刀啊!
自己得直播多少个日月才能赚到这些钱啊……
但如今,只需要动动嘴皮子,把一款游戏的缺点放大,让玩家们感觉到这游戏不好玩,也不配被称之为教科书,甚至群起而攻之。
自己就能轻松获得20万米刀的报酬!
这种天上掉馅饼的机会,可不是什么时候都有的。
只可惜前两款游戏直接把约西亚的嘴堵的死死的。
《时空幻境》跟《死亡细胞》这哥俩,不说完美的无可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的问题。
属于是瑕不掩瑜的。
而更关键的是,它对于从业者的设计启发,的确无可挑剔。
让约西亚想要审判都无从下嘴。
因此,他只能把所有的希望全部都押宝在了眼下最后一款游戏上面。
深吸了一口气,带着几分慌乱的心情,手指微微颤抖,旋即双击点开游戏文件夹。
约西亚瞪大了目光,生怕下一刻跳出来的是一款制作精良的3d大作。
但让他松了一口气的是。
还好,不是什么3d大作。
而且,这次连像素风都不是了。
简笔画风格的游戏ui界面在他的面前呈现。
画面中,一个画着圆溜溜脑袋,正方形身体,四肢仅用马克笔一笔描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光灯下瑟瑟发抖。
还伴随着几只似是简笔画苍蝇般的东西,萦绕在小男孩的身旁。
在其脑袋上方,鲜红如血般的游戏名呈现而出。
《the bdg of isaac》
除此之外。
没了。
什么都没了。
只剩下一个【按键开始游戏】的提示。
“噗……”一看到这,约西亚就不厚道的笑了。
难道是自己的愿望被上帝聆听到了?
这游戏,好不好玩的,咱还没玩,为了不被打脸,所以先不评价。
但光是这个……幼稚到了像是三岁小孩画出来的ui界面……
怎么看都……不像是能做教科书的样子吧?
“看吧,我说什么来着。”会议室内,康姆拍了拍凯特的肩膀,在以撒ui界面出来的那一刻,他的目光顿时带上几分不以为意:“不可能有人做一款游戏火一款的,他要是有这个能耐,他现在就不是一个华国的小游戏厂商了,维望笛都得给他倒茶。”
而凯特也如释重负般的轻轻吐了一口气。
我还真特么以为你们头号玩家三款游戏能三款都封神呢,给我吓完了。
结果最后一款给我搞这个?
连游戏美工都懒得请了是吧?
合着把垃圾藏在另外两款优秀的作品里面啊。
希望玩家玩了另外两款作品后,能对《以撒的结合》这游戏高抬贵手是吗?
就算玩家能,但是想打入欧米市场,伱得先问问我们这些个欧米市场的话事人答不答应吧?
而就在此时,直播间内已经传出了约西亚开始试玩的画面。
“isaad his other lived alonea sall hoe on a hill……”一道浑厚低沉的旁白声缓缓响起,用讲述童话故事般的语气,作为开场白娓娓道来。
但讲述的故事,却并没有童话那么美好。
以撒与母亲独居在一栋山上的小房子里。
生活虽然朴素平淡,但大家都过得很快乐。
直到有一天,信仰宗教的母亲听见了某个声音,声称她的儿子以撒是不洁之物,需要救赎。
母亲便将以撒房间内所有的邪恶事物统统去除。
而在玩家视角内,所配上的简笔画插图,却是母亲将以撒屋内的玩具,玩偶,小孩子所感兴趣的一切东西都扔掉了。
没多久后,那个声音再次响起。
声称以撒仍旧被邪恶所腐蚀,他需要远离一切,并忏悔他的罪孽。
深陷宗教之中的母亲,又一次照办,将以撒反锁在了房间里,不顾他的死活,后续送入房间内的食物也都是一些发霉变质的东西。
而随着时间推移,那个声音最后一次的响起。
它表示质疑母亲的忠诚,为了让母亲能够证明对信仰的忠贞,它需要母亲献上一个祭品——她的儿子,以撒。
来以此证明,母亲的信仰胜过一切。
母亲又一次的答应,并机械化的冲向厨房提出了一把菜刀,朝着以撒的房门走去。
而在门缝中窥见了这一切的以撒,惊慌失措的在房间内寻找藏身之处。
很快,他发现了房间地毯
就在母亲提着菜刀冲破房门的那一刻。
他毫不犹豫的打开暗门,纵身跳入了未知的区域。
而玩家的游戏之旅,也就此开始。
初入游戏,约西亚发现自己身处一片昏暗的地牢内。
游戏的视角是俯瞰平面结构。
新手教程也直接以孩童作画的方式,画在了地面上。
wasd控制人物移动。
↑←↓→控制人物射击方向。
e键施放炸弹。
空格使用主动道具。
q键使用卡牌/胶囊。
教学倒是十分简单,而且呈现的方式十分新颖。
更关键的是,约西亚发现进入游戏之后。
以撒的画风并不像是游戏ui那么简洁。
虽然仍旧是极简主义的儿童作画风格。
但这个粉里微微透着白的小矮子以撒,瞪着一双大眼睛,眼泪汪汪的看着屏幕的时候,却略显得有些萌。
“好吧,这个画风显然不能作为攻击的对象了。”约西亚在心中暗道。
他虽然不是游戏设计师,但作为游戏测评博主,玩过的游戏也不算少。
这种画质的游戏,不说画风非常出色,但也绝对算不上差。
抓着这点去攻击,除了显得自己像是个白痴之外,是不会得到观众认同的。
在新手教学的指引下,他试了试发射子弹。
让约西亚稍有意外的是。
这游戏虽然是一款俯瞰视角的2d弹幕游戏。
但是子弹的设定却有些新奇。
并非传统配枪,而是自己操控的这个小男孩以撒的眼泪!
用一滴滴圆润饱满的眼泪作为子弹!
这设定出现的时候,引发了不少弹幕欢快的讨论。
大部分玩家都觉得这个设定很新颖有趣,看着不错。
而约西亚又很快注意到了游戏界面的左上角。
在那里,有一个淡红色的骰子,作为以撒的初始携带道具。
“拍下空格可以使用主动道具是吧,我看看这个叫做d6的骰子有什么效果。”约西亚说话间,拍了一下空格。
屏幕中,roll点数的过场动画出现。
但很快,整个初始房间内又恢复了一片安静。
仿佛无事发生。
“嗯?”
“这是什么意思?”
约西亚满脸疑惑的挠了挠头。
等待了片刻仍旧没有任何答复后,他索性置之不理,操纵着以撒离开了初始房,朝着前方未知的房间开始探索。
进入新房间后,亦看到了新的敌人。
是几只酷似以撒本身,但却没有脑袋的躯体,在地上不断来回蹦跶着。
除此之外,还有几坨盘成一盘的暗黄色大便格外引人注目。
“oh shit……”约西亚看到这一幕,眉头都微微皱了起来。
“不是,这是什么东西?”
“无头弹跳尸体,还有大便?”
“这种元素是可以拿出来做游戏的吗?”
“头号玩家设计师是怎么想的?”
憋了整整两款作品。
眼下终于找到可以审判的点,约西亚也毫不留情的打起嘴炮,但手上却并没有闲着。
他可不希望被这些有点掉san的跳跳来个扑脸杀。
操纵以撒一边移动一边进行眼泪射击。
由于这游戏的怪物没有血条显示,因此约西亚并不清楚需要打中它们多少下才算击杀。
而且这些跳跳的落点格外不固定,一会蹦到这里,一会又蹦到那头,极难判断它们的行动路线。
加之有大便挡着。
整个房间就三只跳跳,约西亚却硬生生打了一分钟,才杀掉一只。
自己的血量也从原本的三个红心,掉到只剩下了一颗心。
还收获到了弹幕们纷纷送上的‘菜逼’美誉。
“主播你这也对不准啊,看得我好急。”
“
“玩个游戏都对不准,你怎么成事?”
“回头哪天真需要你真刀真枪的开干的时候,你是不是也对不准啊?”
一看弹幕,约西亚直接被惹急眼了。
“不是,兄弟们,这真不是我对不对的准的问题,这游戏你们玩了就知道了,它需要左右手同时协调,左手控制移动方向,右手发射眼泪,目标还一直跳来跳去,你们来了也不行好吧!”
“好好好,说你的粉丝不行是吧,取关了。”
就在弹幕们纷纷跟约西亚调侃互动时。
忽然。
“啵~”
一声清脆的旱地拔葱声响起。
只见约西亚手忙脚乱操纵以撒,所发射出的眼泪打在了一坨大便上。
而后者很快就被子弹打爆,不但障碍物地形没了,还在大便里爆出了一枚明晃晃的金币。
“啊?这坨shit是可以打爆的?”
“不早说!”
弹幕:“眼泪是水,水可以冲掉大便,很合理不是吗?:)”
“那么问题来了,被屎沾过的金币,还能买东西吗?”
“为什么不能,你如果肯送我一斤沾了屎的黄金,那么你就会成为我这辈子最好的朋友,xd”
“怎么我刚进直播间你们就在讨论屎尿屁,这里难道是欧米重口区?”
比起弹幕的插科打诨,约西亚则更专注于眼前。
这次他的目标很明确,先把周围碍事挡路的大便全部用眼泪清理干净。
不多时,几坨散落在整个房间的大便被肃清后,房间内瞬间宽敞多了。
这时候再去攻击跳跳,哪怕没办法很好的追上,也因为子弹能无障碍朝前眼神,射出更远距离,运气好能命中一下。
在这种笨蛋式打法,又了一分钟后,约西亚这才艰难将整个房间清理干净。
怪物清空后,通往其他房间的门也被打开。
约西亚看了看,发现自己目前所处的房间,上下左右四面都有门。
其中,最左侧的一扇黄金浇筑成的房门格外引人注目。