寅子算是知道为什么明明开局UI看着还挺恐怖,进游戏后就缓和了。
因为一直恐怖也是会麻的,恐怖一会给你缓和一下,让你感觉到自己好像安全了之后,再给你来点刺激的!
恐怖氛围就瞬间拉上去了!
这刻设计师把玩家心理拿捏的也太好了吧。
此时,根据比尔斯的提示。
主角手上拿起了一块平板设备,其上显示着整个酒店的大致布局与灵魂水晶的位置。
平板上还有数量总计,一共289个水晶。
玩家需要做的事,就是在这宛若迷宫般七拐八绕的客房层,收集齐所有的水晶,即可过关。
除此之外,在游戏屏幕的右下角,还显示着一个心率跳动仪。
看了看介绍,寅子这才了然。
这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。
慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!
寅子大概熟练了一下操作。
这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,shift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。
往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。
平板上的水晶收集,也从289减少到288个
“没事儿啊,大家别怕,这不就3D吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80”
话音落下后,寅子开始操作起来。
玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。
而且恐怖方面好像也就那么一回事。
无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。
但适应之后就好了不少。
就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。
“噔登噔!”
忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!
寅子被吓了一跳。
而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!
“草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。
这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。
相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。
压迫!
寅子终于想到了。
这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!
就跟听见动感的音乐就会忍不住想要抖腿一样,黑欺之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!
而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。
“叽叽叽叽!!”
忽然,一只面目狰狞的玩具猴子仿佛等候多时一般,从拐角杀出!
两者转角相遇,那只面容诡异的猴子便张开血盆大口,发出令人不安的叽笑声,瞬间扑了上来!
“卧槽啊啊啊啊!”寅子本就被这低沉急促的音乐压着,现在忽然看到一只怪脸扑面而来,只感觉一股凉气从头瞬间贯穿到脚后跟,被吓的猛一哆嗦。
右下角的心率也在此刻猛然飙升,从原本持续保持在120左右,瞬间窜到了180!
直播间的观众们也被这贴脸一跳吓到。
弹幕密密麻麻翻涌。
“我透你个嘴的!捏妈给老子寒毛都吓立起来了!”
“寒毛?老子全身都被吓立起来了!”
“我倒是没被猴子吓到,主要是被寅子大叫给吓到了”
“这比游戏呈现的形式主要还是jupscare,这点我从这地图的房间布局,到处都是转角就能猜得到,但真出现的时候不知道为啥就是会被吓飞出去,好怪啊。”
“我也是,明明已经做好心理准备了,但跳脸的时候心里就是会咚的颤一下,有无恐怖游戏大手子解答一下的?”
“恐怖老玩家也没看懂,再看看。”
弹幕众说纷纭间,游戏内,寅子却仿佛被刚才那吓的一跳激发了潜力似得,临场反应速度瞬间爆表!按下鼠标滚轮后,所控制的角色直接转向反跑!
“ia,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。
可没等他牛逼吹完多久。
寅子发现了一个问题。
那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然后吓玩家一跳就完事的。
而是在一扑落空之后,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来!
他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身后追逐的尖锐嘶吼声!
这还不算完。
如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的BGM只是急促而激烈。
那么此时被怪物追逐时的BGM,就会转变成刺激的风格!
弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足!
除了音乐表现之外。
主角会开始不断地喘着粗气,心跳也愈发激烈!
整体的游戏画面亦有表现,屏幕会开始轻微的抖动摇晃,以此彰显出逃亡者本身的紧张。
所有的元素堆积在一起,让这原本看起来只是吃豆人玩法的游戏,陡然变为了压迫感极强的恐怖逃亡!
试想,在一个昏暗弱光,满是客房的如迷宫一般的狭窄酒店走廊内,目光所及之处都是拐角,每个拐角则代表着未知。
而一个怪物嘶吼着不断在你身后追逐,有序中却掺杂着一丝混乱的钢琴每一下仿佛都敲击在你的心里。
别人会怎么样寅子不知道。
至少他感觉自己的神经是一直紧绷着的,仿佛快要喘不过气来,此前玩的所有恐怖游戏,从来没给过他这么大的压迫感!
“草你哥儿!这到底还要追多久啊!我受不了了!我压力要炸了!!”寅子大叫着一路狂奔,在偌大的酒店迷宫里兜圈子。
有些路径他甚至已经转过了好几圈,地上的水晶早已被捡干净。
可是耳边始终萦绕着怪物密集的脚步声,寅子无法判断这个怪物在自己背后多远,只能一个劲的往前跑。
而终于,寅子七拐八绕,来到了一条较为狭长的笔直走道。
跑出去一段距离后。
他快速操控鼠标回头转向,想看看猴怪到底距离自己还有多远。
总这样闷着头跑也不是个事啊。
一眼扫过。
只见猴怪在大约与自己有七八间客房的距离之外,正咧着血腥大嘴,瞪着惊悚诡异的眼神,尖啸着朝寅子一路跑来!
压迫感直接拉满!
寅子急忙转回头去,一边收集这条走廊上的水晶,一边猛跑。
跑了没几步。
再回头想看看距离时,寅子眼瞳猛地一颤。
只见那只原本还距离自己七八个房间身位的猴子。
瞬间窜到了三四间房的距离。
等第三次回头确认怪物位置时,寅子只感觉浑身汗毛根根倒竖而起!
那只面目惊悚的猴子,就在他的背后,几乎与他脸贴脸!
“啊啊啊啊啊啊!!你给我滚!!滚出我的电脑儿!!!”寅子惊慌失措的大叫了一声,哪里还敢回头看,赶紧切回视角一路朝前夺命狂奔。
而就在此时,狭长的走廊已经跑到镜头,下一个拐角处。
“噔!”
第二只猴怪直接从阴影中窜出,丑陋的脸庞几乎快要贴在屏幕之上。
本来就全程压力拉满的寅子,几乎没有任何防备,更没想到居然还有第二只猴。
前后夹击的他没有任何反击办法,只能在慌张的惊声尖叫中被猴子围剿。
跳杀的动画也随即呈现而出,带走了主角的第一滴血!
画面陷入了一片漆黑。
背景音乐也戛然而止。
从刚才激烈的追逐忽然恢复安静。
寅子瞪大双眼半天没有回过神来,甚至还能听见自己剧烈的心跳。
直播间更是直接炸开!
弹幕如开水般沸腾翻涌。
“卧槽!!!这尼玛的还敢再做的刺激一点??”
“老大那几下回头真的给我吓到了,原来七八间房门的距离,一扭头只剩三四间,再一扭头直接贴脸了!当时老子头皮都麻了!!”
“是怪物加速了吗?怎么瞬间移动的那么快?”
“不是加速了,应该是老大朝前跑的时候需要按W键,但是切换视角后再按W就跟猴怪双向奔赴了,所以这时候反而要按S键进行反跑,但老大视角切换的没那么熟练,一耽搁就变成慢步走了,几次之后就被怪追上了。”
“鬼鬼我特么在直播间看着都感觉压力被拉爆了,更别说老大亲自在玩了”
“刻宝这游戏做的也太尼玛刺激了!它不是恐怖不恐怖的事,而是各种音效视效环境氛围拉满之后,你又没有反击手段,只能埋头猛跑,完事怪物全程持续追着你的那种刺激感”
“恐怖游戏老玩家说一下感想,我品出来了,如果说蓝星上其他恐游都是玩家跟鬼在玩捉迷藏,鬼有时候冷不丁出来吓你,那这游戏无疑是真正的诠释了什么叫做被鬼追着跑全程没有任何能让玩家松一口气的地方,从游戏开始直到收集满所有的水晶之前,你能做的就是跑!刻设计师不跟你玩那些虚张声势的东西,全程处于高压环境!神经持续紧绷!这时候再来个跳脸杀可比传统恐游要刺激的多”
“捏妈,这游戏我反正是不敢玩的了”
“别说你了,头号玩家铁杆粉一路追过来,都不敢玩这游戏”
与此同时。
头号玩家公司,会议室内。
看着直播间里,寅子仍旧心有余悸的表情。
还有水友们那满屏飘过害怕、压力这么大吗?、算了这游戏我弃了的各种弹幕。
很明显,大家对这游戏的接受程度都不是很高。
这一幕也让原本心怀期待的员工们,此时却面面相觑,不知道该说什么才好。
只有一个人例外。
刻晋将这游戏的主播试玩反应收入眼底。
顿时心情大好。
哈哈哈哈哈哈哈!
你们蓝星玩家也有今天啊!
要的就是玩家们不敢去玩的反应!
好看!爷爱看!
“苟总监,放大放大,把屏幕再放大点!”刻晋大喜过望,出声道。