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第109章 压迫感给我拉满玩家跑多快鬼(1 / 2)
小说作者:沉唐枕月   小说类别:现代都市   内容大小:184万字   

第109章压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!

在心中规划好了思路,为了避免自己因一时激动而疏忽了细节。

刻晋还特意沉淀了一晚上。

等一觉睡醒后,再把新游戏的思路拿出来翻了翻,仔细想了想。

还是觉得没啥大问题。

那就着手开始操练!

正准备打开盲盒。

刻晋想了想,先是去了一趟公司。

把总经办的门关好之后。

笔直走到翻车鱼的面前。

念头一动,唤出系统!

之前那么多次都被翻了,可这次我站在翻车之神的面前!

那就是负负得正!

不过,在刻晋取出盲盒,准备选择游戏的时候,却犯了难。

恐怖游戏里,质量优秀的作品不少。

但问题是关键词太少了。

毕竟,比起FPS、ACT、RPG这种能明显标注出来的关键词,然后再搭配另外一个细化分类,就基本上能把自己想做的游戏锁定个80

可恐怖游戏所囊括的元素就太多了。

你选恐怖FPS

有以生化危机为代表的游戏,但同类型的还有DOOM、死亡空间、恶灵附身等一系列。

还包括一些乱七八糟属于中等半样水准的游戏,也会掺杂其中。

出错的概率很大,乃至于锁定下来的游戏不一定符合自己的要求,

可如果选恐怖解谜

那范围就更大了。

如果试着把恐怖关键词去掉,找一些恐怖游戏都特有的共性,比如说解谜、血腥、惊悚之类,那得到的答案恐怕更是不计其数。

怕是一些非恐怖游戏都会糅杂其中。

归根结底,问题主要还是出现在分类上面。

其他类别,都是从游戏性的角度出发去做总结。

你这游戏主打射击元素,那你基本上都会被纳入FPS分区。

你这游戏主打动作或冒险,那么ACT,AVG也能给你定义了。

可恐怖游戏属于唯一一个不按照游戏玩法,而是按照游戏场景去做分区的类别。

这一下就给刻晋难住了。

“嘶思路是想好了,结果没想好具体游戏,这还是头一次啊。”

思前想后。

刻晋决定先试试自造关键词。

之前输入绿帽,或是玉足,都能弹出相应的游戏。

没准这次也行?

念头一动,唤出系统光屏。

飞快的在其上输入了四个字。

全程恐惧

想了想,又补充了一个关键词。

高度紧张

输入完毕,刻晋顿觉稳了。

不管你盲盒能出啥,这俩词甩上来,那起码都是个胆大者落泪,胆小者颤抖的级别吧?

很快,伴随着盲盒一阵颤抖。

光芒大盛!

只可惜颜色有些暗淡。

恭喜您获得C级模拟经营类游戏小偷模拟器!

刻晋看到结果的一瞬间,差点把眼珠子给瞪出来。

????

盲盒哥,你特么你这是几个意思?

这游戏刻晋还真听说过主要是一个偏欢乐向的沙雕小游戏。

而且最离谱的是,刻晋仔细想了想,发现它还真特么的能完美吻合自己的自造关键词。

全程恐惧。

去别人家偷东西能不恐惧么

完事高度紧张,那也没错啊,你换我做贼我特么也高度紧张啊。

“不行,看来还是得带有恐怖两个字。”原本还对现有的双关键词感到满意的刻晋,忽然一下就觉得双关键词都不够用了。

看了一眼系统等级,10000点经验值似乎是目前的单次任务上限,每次完成常规任务后只给一万。

吃鸡空洞星露谷,已经获得了三万。

这款游戏做完,再来一款之后,系统就能升到8级。

到时候应该就能解锁三关键词了。

等会!

为什么咱居然还在想着系统升级的事?

前面那么多章都一路看下来了,但凡对咱有点了解的都知道,咱是那种还需要依靠系统升级才能完成任务的人?

这不是在咒自己出师不利吗。

呸!

这把必拿下!

两个关键词足够我杀穿了!

想了想,刻晋保留了全程恐惧这个元素,他认为这点很重要,是劝退玩家的基本关键所在。

然后第二个词条,还是老老实实添加了恐怖游戏的指向性关键词。

怀着期待的心情,使用掉盲盒自带的刷新机会。

点击确认,盲盒启动!

“嗡”一阵震颤后,盲盒外围的绑带炸成飞絮,其内迸出一道紫金色的光泽!

恭喜您获得S级逃亡式恐怖游戏企划黑暗欺骗!

正在为您发放自适应伴生任务!

常规任务:请于游戏上架15日内,达成恐怖类游戏热玩榜第一!

特殊任务:请在完成常规任务的前提下,使游戏流水低于1000万元!

哦哟?

看着随机抽取到的游戏,刻晋眉头微微一挑。

这游戏,他虽没玩过,但在前世还是云过一段时间的。

有段时间风头正盛,国内外不少主播都直播试玩过。

而最终的结果,也都是纷纷被吓尿,轻则大呼小叫,重则恨不得一拳捣碎电脑屏幕。

而且,根据刻晋前世云过一段时间的观感来看。

这游戏的确是全程恐惧感拉满。

类似于3D版的吃豆人神庙逃亡的结合体。

但有个最主要的元素在于。

怪物不只是会从背后追你,而是会随机分配路线,甚至从前面的转角杀出来。

突出一个防不胜防。

虽然运用的也是恐怖游戏内老套的jupscare可以大概理解成跳脸杀

但又有所区别。

不同于那种低廉的不知道什么时候就会窜出来吓你一跳

黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。

而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。

而是全程保持着被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!

虽然没抽到逃生层层恐惧这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。

多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。

但黑欺的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。

“决定就是你了!”

敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。

或许是考虑到黑欺的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。

刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。

但即便这样,自己也不能把价格定的太高。

这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jupscare流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。

不过,他翻了几个采访后发现。

蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做。

哪怕改编灵异也不是没机会做出更好的内容。

只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高。

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