这
这莫名有些解压是怎么回事?!
常德泰本以为清理的过程会非常繁琐。
见惯了市面上的氪金游戏,甚至让常德泰下意识认为等会冷不丁要跳出个弹窗,首充X元即可一键整理农场
不得不说,他喜欢这种清理的感觉。
又继续挥舞着镰刀,走向另一片杂草堆。
“歘!”
又是一刀伴随着舒爽。
在接下来的五分钟内。
常德泰几乎其他事情一样都没有做。
光在整理自家小屋前面的这片院子了。
整理的过程中,也逐渐摸索出了各种农具的用法。
清理杂草,就用镰刀。
砍树自然是斧头,开采石块就用镐子。
锄头可以耕地,让灿黄色的土壤变成深褐色的适合种植状态。
除此之外,水壶可以替种子浇水。
很快,他便将自己农舍小屋面前,杂草丛生的一片院子清理了出来。
望着眼前干净的土地。
常德泰顿觉自己获得了一种从未在其他游戏中获得的别样快感。
一种有序的快乐!
通常,人们都会在做完家务之后,看着焕然一新的地面以及摆放井井有条的家具时,感觉到心情舒畅。
但这需要付出辛勤的劳动力作为代价。
可在游戏中,刻设计师显然把这个代价降低至了最小。
仅仅只需要点击一下鼠标。
就能收获一小片范围的有序状态!
不得不说,这种感觉非常好。
“不过,接下来呢?”常德泰翻了翻自己的任务列表。
一个是向小镇上的居民们打招呼。
另外一个则是完成一次播种。
任务框包是防风草,但防风草这玩意国内基本上没有,包括后续的一些内容都会进行一些合理的微调,见谅。
“意思是让我种地?”常德泰一边念叨着,一边切换锄头。
15包种子,对应着15片小方格土地。
他迅速的翻出了一个35的深褐色土地后,便能将种子埋在上面。
然后用水壶依次浇水。
“接着就只需要等待收获就行了?”等整个过程走完之后,常德泰望着面前被水份滋润的种苗。
心中却莫名生出了一种很奇特的感觉。
“这还真特么是个不折不扣的种田游戏啊”
好家伙,刻设计师这真的是一点都不带偏题的!
说种田就种田!
上来清理完院子就开工。
起初,常德泰自己都对种田这个流派有些说不清道不明。
现实中是能种田,可到底怎么具现化在游戏中呢?玩家会有这个耐心等着春耕秋收吗?
而现在,头号玩家给了他一份答案。
简单来说。
刻设计师把原本复杂繁琐的内容,精炼到了极致。
让玩家只需要翻土,播种,浇水,就可以完成种田的步骤。
农民春耕秋收,需要日复一日的除草除虫以及浇水施肥,顶着炎炎烈日也没有休息。
待到秋收时,是苦尽甘来的这么一个过程。
而到了玩家这里,几乎没有辛苦,只需要等待收获。
种田游戏把获取快乐的难度降低到了最小范围!
虽然难度降低了,但这不代表着玩家没有付出。
玩家也是通过了自己的操作,才让这些种子被播撒。
所以,也会得到相匹配的成就感。
至少。
常德泰在面对着自己整齐有序35的田地,都播种下了稻米的种子时。
内心是有一种隐隐的满足感的。
由于刚才清理了一大圈杂物,加之播种,浇水,都需要消耗体力。
常德泰这才发现游戏中存在体力限制。
此时他的主角体力已经被用完,游戏系统开始提示他该去休息了。
回到破旧的小屋内睡上一觉,就能直接结束第一天。
而且,屋旁边还有个大大的回收箱。
能把身上除农具之外的所有物品都丢进去,睡觉时就会进行收入结算。
常德泰将刚才清杂时搜刮到的一些植物纤维、树种子、以及一些石块全丢进去。
进屋点击睡觉后。
第一天的结算界面呈现。
一连串的清脆金币翻滚音效浮现。
今日收益:34金币
“好嘛,这么快就能挣到钱了?”心中又是一阵小小的暗爽翻涌。
很快,等到第二天到来时。
常德泰推开屋门。
便被眼前的一幕惊到了。
昨天他才刚播撒下去的种子。
今天就已经生出了一片片的绿苗。
望着自家屋前的绿意盎然,勃勃生机。
常德泰心中又带上了几分欣喜。
“这小子,居然把种植生长的速度也快速缩减了?”
“的确,如果按照现实中的作物生长时间,这个过程会很缓慢,哪怕睡一觉就能过去一天,玩家都需要连续点击十几次才能实现。”
“他却精确的抓住了玩家的心理,让玩家每次睡醒之后,都能看到变化”
这可给常德泰的好奇心勾起来了。
他在游戏第二天时,索性什么都不做,只给种子浇了点水之后,便直接点击睡觉。
第三天起来时。
果然看见,嫩绿的种子又长了一截。
鼠标点击其上,会弹出预计成熟时间:2天的提示。
常德泰的期待感被彻底勾住。
他想看看稻米完全长成后的样子,也想看看收获之后能卖多少钱。
浇水,继续睡!
第四天。
浇水。
再睡!
终于,当第五天来临时。
常德泰操纵着主角推开小屋的门。
登时,被门口自己犁出来的那一小片35的田地吸引了目光。
黄灿灿的一片作物随风摇曳,沉甸甸的稻穗被饱满的米粒重量压弯了腰。
成熟了!
常德泰满眼欣喜,仿佛自己此刻化身成了黄土朝天的农民,面对着丰收的作物时那满腔喜悦的心情。
他甚至感觉自己已经好久没有如此兴奋。
兴冲冲的来到麦田。
狂点鼠标右键将成熟的作物收入囊中。
收获作物时特有的魔性啵、啵、啵的声音充斥着脑海。
不多时,15块田地尽数被一扫而空。
而更让他感到高兴的是。
15份种子,理论上只能产出15份稻米。
可实际上,他的背包内却有18份!
额外产出!
“这小子居然还增加了一些现实中没有的因素。”
“他把游戏内常见的暴击流设定,运用到了种田类之中?”
“好小子你可太会抓玩家心理了。”常德泰的眉头微微一挑,心中欣喜更甚!
这可是意想不到的额外收获啊!
每多收获一份,就意味着自己能多卖一份的钱。
试问,哪个农民又不希望自己辛辛苦苦种出来的作物,能多卖一些,再多卖一些呢?
而当常德泰再仔细观察的时候。
又一次被刻晋这小子天马行空的想法给惊到了!
这18份稻米,其中还有两份是分开摆放在物品栏内的。
稻米图案的左下角还画上了一颗银色的小星星。
点击查看详情描述。
银星级作物:增加20额外售价
描述:农耕人等级越高,收获高品质作物概率越高,您目前的农耕人等级为1级,高品质暴击加成10
可通过不断收获作物,增加农耕人经验,提升等级
“嘶”常德泰目光瞪大无比。
又是特么的意外惊喜!
这才过去了多久?
前后甚至不到15分钟。
这刻设计师,在游戏初期直接就给自己反反复复送了如此之多的惊喜?
每一个都出人意料!
而更大的喜悦还在后面。
等常德泰迫不及待将稻米丢入收购箱,一溜烟跑回屋内睡觉后。
当晚,结算画面跳出。
今日收益共计:661金币
刚才忙里忙外,清杂了好几分钟,才卖了不到40块钱。
现在种完地之后,每天浇浇水睡睡觉,就能直接爆赚六百多??
登时!收获的欣喜感几乎充满了常德泰的胸膛!
从开荒,耕地,播种,灌溉,再到收获。
这款游戏几乎完美复刻了现实中的种地流程,让玩家在扮演农民中亦能获得代入感。
但,这款游戏设计的又极具简略美学。
让玩家在游玩的过程中,抛去糅杂,只剩下了期待与欣喜!
短短不到半小时的游玩,却让原本甚至想不到种田游戏到底该怎么呈现的常德泰,被爽的头皮都有些微微发麻。
“草!就是这个感觉!这特么简直就是我心中最理想的种田游戏啊!”几乎按捺不住的惊呼出声,常德泰甚至有些失态的爆了一句粗口。
就好像此前有人形容科幻时经常会说到的一句话。
我不知道科幻到底代指是什么,但当我看到它的时候,我就知道它是。
此刻常德泰的心情也是如此。
我不知道种田类的游戏到底会如何呈现。
可当我开始玩星露谷的时候。
我就知道,这款游戏把我对种田那贫瘠的想象勾勒的丰富多姿!
“好小子!你可真是我们游戏行业的未来之光啊!”常德泰深深吐了一口气,目光扫过屏幕中的游戏画面,满眼都是尽兴。
祝各位兄弟萌国庆快乐哈
本扑莫得国庆,本扑还要继续日更万字,嘤嘤嘤。
另外上个月说的月票加更,最终达成条件可以多加一章。
以及千寻盟主大佬的那一章,目前我还欠两章。
会在国庆期间内找个机会还上的,也就是说国庆七天内,必有2天是三更的。
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