第94章免费公益游戏他都做?这年轻人为了装杯,已经疯了!
常德泰最近很是头疼。
眼看着再过两三个月就是金秋佳节,也是丰收的季节。
华广局积极响应国家落实的助农要求。
让其管辖范围内的所有文化娱乐行业,在近期都要推出一到两款助农主题的公益活动。
在完成任务这一块,最舒服的当属隔壁广告行业。
广告管理分局只需要找自己管辖内有头有脸的几个大型广告公司,随便出俩公益广告,就能顺利完成任务。
属于是术业有专攻了。
其次,影视这一块也不是不好解决。
一支长视频或微电影,找上近期热门的博主UP们来参与拍摄一期乡村田园生活,最后升华一下主题,把镜头怼在漫山遍野的果林或菜园里,然后文案就写蔬果滞销,请帮帮我们
你别管土不土,老不老套,它该有的效果一样有,总有人会买账。
反正最后目的达到了,就能交卷。
除了广告跟影视哥俩。
还有一个近几年异军突起,但同样也归华广局管理的新生行业直播短视频分区。
这个那就更不用说了。
随便找个靠谱点的带货主播,口条好一点,态度端正点,诚意足一点,瓜果蔬菜那真的是成箱成箱的往外卖。
毕竟哪怕是互联网爆炸的时代,百姓们的基本生活还是离不开这些瓜果蔬菜,需求摆在这里呢。
最后,就到了缩在角落瑟瑟发抖的游戏行业了。
作为文化娱乐整个大板块里面的小老弟,游戏行业素来都是爹不疼妈不爱,甚至一个规定下来都能要了半条命。
常德泰感觉自己此时虽然没到半条命那么夸张,但也差不多了。
其他行业都可以很好的突出助农主题。
可是游戏行业咋整
是抽卡游戏出金送大米啊?
还是最近如火如荼的FPS大逃杀类型,里面的空投一打开满满一箱子西瓜?
是恐怖游戏里的鬼魂跳出来的时候,怀里抱着几袋金坷垃?
还是说格斗类型的角色把技能名字改一改,改成什么金秋之拳、助农下劈、蔬果小跳、丰收一击?
怎么看都很尴尬,也很难突出助农的公益主题。
这也是常德泰最近比较焦虑的一个点。
更为难的是,这类公益主题是必须得免费传播的。
就没见过谁家是收费做公益的。
那么矛盾就来了。
游戏公司做游戏是为了赚钱,完全免费的话他们就赚不到钱,自然也就不会有人乐意。
一个头两个大的常德泰,在苦思无果之后。
决定趁着季度总结座谈会的时候,看看能不能集思广益,让在座一群优秀的游戏设计师们想想办法。
由于游戏监管局亲自邀请,面子还是有的。
这次响应号召的公司并不少。
甚至连三巨头都派了自家的总监或高级策划前来应付。
还没到召开会议的时间点,临时租赁的大型会议室内就已经坐满了人。
不少游戏公司的设计师都是老熟人,一见面就热情的寒暄了起来。
亦有初次见面,相互交换名片后,坐下来侃侃而谈的。
常德泰也趁着会议开始前,把几位在游戏行业内都有头有脸的人物拉到后面的小办公室内,先通个气,看看他们有没有合适的办法。
避免等会会议上这个问题抛出来的时候,全场安静,游戏监管局到底算是官方,这多少会有些尴尬。
等常德泰把情况大概跟众人说了说之后。
就听左边一个胸前挂着盛典娱乐首席总监铭牌的小个子开口道。
“常局,不是我们不想做,响应国家号召嘛,如果可以的话我们肯定会积极响应。只是这个主题吧多少有些特殊了。”
有人附和道:“是啊,游戏行业发展到现在都三十多个年头了,如果把早年的第一代计算机编程游戏给算上,甚至都有四五十年了,但就没听说有什么游戏能跟助农搭配的”
“做不了,这个真做不了,我们家主打仙侠类回合制,我一想到这个主题,满脑子都是各路大仙们交战的时候,袖袍一甩,技能弹出来的全都是瓜果蔬菜。”有人话音刚落,整个办公室内都充满了欢快的笑声。
画面确实有点抽象。
常德泰也尴尬的摸了摸后脑勺,又道。
“那咱们能不能换个角度,如果没办法把助农主题融入到游戏里,那咱们索性围绕着助农主题开发一个新类型?”
话音刚落,全场都安静了。
虽然不敢直接表露出来,但设计师们的表情都多少有些无语。
常局,您把游戏开发当成地里挖大白菜呢
一张嘴就是开发一个新类型
新类型要是有那么好开发,大家伙还至于在抽卡这个卷到离谱的赛道上拼命的卷吗。
抽卡模式已经是行业内公认的稳定金字塔结构了,大家撑死也就只是在这个结构上往外做做延伸拓展。
这么多年,也就隔壁出了个头号玩家这样的怪胎,新类型跟不要命似得咣咣往外甩。
什么随机类,心理类,塔防类,大逃杀类。
但是人家现在也多少有点才尽的味道了。
上款大热门游戏空洞骑士,其本质仍旧是动作类的延伸,无非是题材选的比较新颖,以虫子的世界观展开视角,再加上开创了招式做减法但加高游戏难度的微动作时代。
加之华阳日报替他背书,才能一炮而红。
但归根结底,空洞还是动作游戏。
这也说明一个很简单的道理。
刻设计师是真没新东西可以往外掏了。
有新东西扔出来震惊世人,谁会恪守成规去做旧东西。
见大家都沉默不语,常德泰又道。
“在座都是年轻人,思想活络起来嘛,我这里就有个点子,大家看看能不能拓展一下?”
“比如说,做一款乡下田园风格的游戏,主角就是农民伯伯,游戏的主线就是骑着大黄牛种种地,播播种,翻翻土”
说着说着,常德泰自己都说不下去了。
妈的,这游戏谁会玩啊
自己光想一下那个画面就感觉无聊
而自己这岁数,往上再数个一二十年大家都是黄土朝天的农民,自己按理来说应该更有代入感,都觉得无趣。
更何况现在年轻一代的玩家们,十几二十来岁,从小在城市里生城市里长,恐怕一点都代入不进去。
设计师们也在此时苦笑道。
“常局,这都根本不能叫做一个类型了,现实照进游戏了不是。”
“我们都没办法敲定玩家群体这样的游戏根本没有受众啊”
“即便是响应号召做的免费游戏不为赚钱,可是连口碑都赚不到这是否”
“是啊,常局您老也别为难我们了,现在行业内卷的厉害,大家混口饭吃都不容易。”
众人你一言我一语纷纷推脱。
倒不是不想做。
主要是,真做不了。
玩游戏主打一个情绪调动。
哭也好,笑也好,爽也好刺激也罢。
玩家由始至终是能从游戏里获得情绪反馈的。
你这种地哪来的情绪反馈呢
农民伯伯们如果有机会,他们也不想种地啊。
连职业者本身都不想从事的行业。
放在游戏里去给玩家们玩。
这不是摆明了自寻死路么
“唉,算了算了。”常德泰颇有些失望的摆了摆手。
在众人堆里左右望了望,忽然诧异道。
“嗯?刻设计师呢?他今天没来吗?”
头号玩家这公司自从天际线以来,常德泰就颇为关注。
&t;divtentadv>后续更是制作出了绝地求生跟空洞骑士两个爆款IP.
除此之外,风之旅人明日方舟同样标新立异,在玩家群体中叫好也叫座,这些常德泰都是看在眼里的。