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第82章 空洞骑士初体验这游戏这么简单(1 / 2)
小说作者:沉唐枕月   小说类别:现代都市   内容大小:184万字   

第82章空洞骑士初体验!这游戏这么简单?

在一个风和日丽的下午,空洞骑士也静悄悄的上架头号玩家官网。

虽然头号玩家公司同样也为空洞骑士做了一定的预热宣传,但对比起上一款FPS类游戏绝地求生。

空洞感觉更像是后妈生的孩子,主打一个润物细无声。

除了尤其关注头号玩家的铁杆粉丝们,很多路人玩家甚至都不知道头号玩家又出了款新作。

不过,玩家归玩家。

各大游戏厂商对于头号公司的动态还是步步紧逼,相当关注的。

作为一家高开高走的新星游戏公司,刻晋这名公司总裁兼首席设计师的天赋只能用恐怖二字来形容。

天马行空的类型!

精彩绝妙的玩法!

引人入胜的剧情!

他能做一些很冷门的小游戏。

他也能深深把握玩家心理。

被众厂商所摒弃的剧情类,在他手里就是能重获生命力。

哪怕是热门到有些审美疲劳的抽卡类,他也同样能够玩出花。

在巨头网讯出手镇压的FPS赛道上。

他凭借着绝地,创造了蓝星游戏圈的历史,让此前素来都是一盘散沙的玩家们,第一次展现出了惊人的凝聚力!

而更可怕的是。

一口气完成了如此多项业内壮举的游戏设计师。

并非是一个久经沙场,已至耄耋之年的老者。

相反,他正值年轻!

不过23岁的年龄,比当打之年还要当打之年!

他的前途一片光明!

因此。

空洞骑士上架的消息,瞬间就在行业内炸开了。

所有大大小小的厂商都纷纷第一时间入手这款游戏。

并且从CG阶段就开始解析。

就连腾景ga这种庞然大物,在绝地取得成功之后,也成立了专项研究组。

任命有着丰富游戏设计,现在担任自家公司一家大型网游浴血传奇的游戏总监,鲍竞壁。

来好好研究一下这款空洞骑士

看看有没有什么可取之处。

那就取过来自己用。

原本,在刻晋这名设计师横空出世之前。

天才设计师这种美誉一直都被鲍竞壁牢牢握在手中。

他虽然不是抽卡流派的开山鼻祖,但也绝对算是将其发扬光大的始作俑者。

改良了斯金纳箱的欲望反射原理,主张游戏碎片化打法,抽奖机制也被拆的七零八碎。

什么10次必得皮肤碎片、可重复获得已拥有的角色,但不给额外用途、各大节日礼包必须购买,否则永远无法解锁游戏的全部体验。

目前着手的这款浴血传奇,原本在腾景手中只是个中等半样的级别。

在经他之手过后,往游戏内新增了一个攻城战的机制,攻城战期间土豪死亡后装备也有概率掉落,可由其他玩家拾取。

土豪玩家为了保护自己花钱打造的武器,就需要大量购买防爆符,防爆符这玩意又并非100防掉落,它也存在强化等级,完事强化等级还会失败,瞬间归零。

平民玩家为了能爆出大佬的重氪武器丢去市场上卖钱,也会下足血本购买起爆符,起爆符的强化等级越高,爆出大佬武器的概率也越高,同样强化到一定程度后会有归零的概率。

这种用土豪充钱打造的装备当成噱头,再以此引发土豪跟平民大战的左右手互博大法,甚至都不能叫空手套白狼了。

人家空手至少还有双手呢。

他这啥都没有,属于是本来无一物,whatdoyouwanttodo了。

这一套把人心欲望拉爆的操作,也瞬间让浴血传奇凶猛起势,成为了腾景ga流水榜单前十的常客。

在玩家界他是不是天才设计师,这有待商榷。

但至少在公司眼里,他让游戏流水屡创新高,是绝对被重视的。

可现如今。

公司的高层三天两头会议讨论的时候。

说出来的话却让他不太爱听。

这些高层最近总是一口一个,刻设计师正在怎么做、如果刻设计师会怎么思考。

这也就算了。

更让鲍竞壁难以接受的是。

上面居然发话,让自己带领一个小团队,去解析空洞骑士这款游戏新作,看看有什么值得抄袭的地方。

鲍竞壁瞬间就破防了。

恶心!

恶心死了!

我鲍竞壁什么身份?

他刻晋又是个什么臭鱼烂虾?

他现在开发出来的所有游戏全部摞在一块,流水都还摸不到自己目前主要负责的浴血传奇的半截身腰。

更别说以前由自己负责的那些大型网游了。

你让我去研究他?

这给鲍竞壁的感觉就好像,自己作为班上常年学习拔尖的尖子生,习惯了赞美与褒奖,然后某天忽然班上来了个转校生,完事老师让他去好好学一下转校生的作文,看看人家转校生是怎么写的。

我学你妈啊!

真以为干碎了网讯的那款战灭就能耀武扬威了?

人家战灭本来也不是网讯大热门作品,有啥值得吹的。

你不信你让他去把人家网讯的丁丁龙卷风拽下来试试?

他能吗?他办不到!他没这个能力你知道吧!

尽管在心中已经恶心的不行。

但上面董事会下达的决定,他区区一介游戏总监还没胆子去说我不!

那就勉强瞅两眼吧。

喊来专项组的成员们,在会议室内放了一下空洞骑士的CG

一看到画面,鲍竞壁顿时就笑了。

这啥玩意啊

你搁这儿给我把动画片都给搬上来了?

江郎才尽了是吧?

而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。

里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。

CG内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。

没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。

那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。

花样呢?

你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?

而且从简短的CG不难判断出。

这是一款动作闯关类的游戏。

这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。

“鲍总监,您笑什么”员工们不明所以。

自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了。

鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。

“我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。”

“这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。”

员工们面面相觑。

啊?

人家游戏才刚上架啊

这就结束了?

鲍竞壁又道。

“如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。”

“可你们再看看刚才他那支CG里的表现。”

“单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个小技能,然后就没了。”

“换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”

一番话下来,让员工们陷入了思考。

鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。

蓝星上的动作类游戏算是小类别。

主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。

为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。

逐渐走向了以设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击为核心的硬核流派。

虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。

从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。

你说它冷门吧,也算是。

但你要说它没人玩吧,那还真不至于。

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