毫无疑问,铁矿场第一,农庄第二,补给站第三。
补给站与前面两处地方比较,飞车兄弟只是不应战异种。
对流民的态度可真是太友善了,给独间木屋暂住,给在营地找工作谋生的机会。
其中加雷斯团队对自己人下黑手,那是个人行为,补给站整体对流民的态度还是以吸纳为主的。
能够想象如果穿越地点是铁矿场,面对上百米深的巨坑,怎么跑?那才是地狱难度开局。
卡莱从背包里拿出望远镜:“今天一个白天,我们轮流盯着坑底的情况,其他等到晚上再说。”
苏北风:“没问题,你先盯一个小时,我去附近晃悠几圈,防止我们被人发现还不知道。”
说完,从背对矿场的那面下山。
夏季的天色亮得很快。
苏北风登上山头时还只是微白,下到山脚时已经完全亮了。
他一边观察周围情况,边在脑海中假设杰森被抓,他们该怎么把人救出来。
首先毫无疑问,蛛人马克是最大的威胁,超能者在家他们还敢硬闯,很大概率变成送上门的矿工。
苏北风是超能者不假,但仅仅只是即将兑换完LV1等级潜力的超能者。
天赋BOSS模板成长性很强,LV1等级就能徒手斗十,能轻易碾压这个世界的普通人,但总归等级只是LV1。
如果也把蛛人马克的身体属性和能力,量化成人物面板,怎么也不会只有LV1等级吧。
不清楚马克的等级,但可以横向对比异种袭营那晚,异种表现出得战斗力。
苏北风扪心自问,对上只能跑,不跑被满身刚刺般毛发的异种,一个野蛮冲撞,他会被扎穿暴毙。
“矿场的巨坑地形,对闯入者太不友好,如果真的要救人,也得有蛮人制造混乱。”
这是苏北风想到的破局法。
如果蛮人大军来袭矿场,肯定代表马克不在,如果始终不来,大概率马克没出门。
同理也能从蛮人大军的入侵目标,判断杰克农庄的情况。
超能者杰克是否远远离开还未回来,追飞车兄弟中那个受了伤的超能者去了。
“蛮人入侵的目的是掠劫人口和物资,仅仅在野外扫荡肯定是不够的。”
苏北风可以确定这一点。
想到这,假设杰森被抓,他们去救人的策略脉络清晰了起来。
两眼一抹黑不要紧,矿场内部不认识人也不要紧,只需要蛮人大军来攻打矿场。
不来也有办法解决,比如蛮人放弃攻打矿场,只攻打杰克农庄,选择相对简单的难度。
苏北风可以见招拆招,在暗中助力农庄的人,让蛮人在农庄碰得头破血流,被迫重新选择目标。
完美,就这么计划。
一个小时过后,苏北风没有发现周围一带有人,于是转身返回。
三个臭皮匠顶个诸葛亮,计划让卡莱听一听,或许还能补充得更完美。