七月底的一天。
平京好不容易迎来一场大雨。
在此前这座城市,已经一连好多天,没下过雨了。
涌动着热浪的空气,袭击着死亡角落的每个人。
让人崩溃。
转瞬间,狂风乍起,黑云翻墨,让人感觉极度压抑和憋闷。
跟着便是零星雨点打在窗上,速度越来越快,越来越急。
发出噼噼啪啪的响声。
闪电劈开被阴云遮盖的天幕,闪现惨白的颜色。
雷声随后而至,让人以为它能把大地劈开。
死亡角落最靠窗的王欣杰,把一扇窗户推开。
凉风灌进来,偶尔有雨滴。
大家涌过来,呼吸着新鲜的空气。
从五月到现在,他们每天憋在死亡角落,足有十几个小时。
苏清越每天都是两点多才回家。
连筱雪和宁澄因为刘宇明太辛苦,一周只回家两三次。
其余休息时间,基本都在加班,累了就去浪淘沙小憩一下。
那里几乎成了项目组的据点。
拎着肯德基,此时已经十八点三十分了。
何莉莉和周子友在大雨倾盆的最后瞬间,冲回公司,把这些放到大家面前。
“莉莉,辛苦了!”
“子友,辛苦了!”
大家笑嘻嘻地说着,把一个个汉堡打开,还有薯条、鸡翅、土豆泥。
总算放松下来,聊起天。
“这雨一下起来,就停不了,据说要连下三天。那我们只能天天在公司里吃了,语言大学是去不了了……”
“天天去也没意思,正好换换环境。而且最近出版本,正好加班。”
看着大家吃着饭,聊着天。
田之中打开可乐,开始吃里面的冰块,嘱咐大家:“弟兄们,稍微快点吃。今晚加加速度,索性一鼓作气拿下来。我们这个外网版本,已经发三天了。明天开始公司内测,不能再拖了……”他说,看看苏清越,“有信心吗?老大!”
“废话!”苏清越笑起来,“我信心百倍!三天前版本就在打包,为什么拖到现在?就是因为我们一点问题都不想放过,一定要发一个完美版本……”
和他有说有笑。
苏清越看着死亡角落的兄弟姐妹们。
这段日子多亏有了他们,才有了这个项目的最终进展。
王欣杰是个天才,在完成客户端瘦身的同时,还解决了《三国群雄》一直被诟病的国战卡顿问题。
当时市面上大部分国战游戏,都是2d为主,3d国战同屏问题一直是困扰项目的主要问题。虽然之前研发和美术配合,运用了lod等方法,但是治标不治本。
因为这个问题没有那么简单。
网络游戏的特点就是所有数据的处理都在服务器完成。一个是为了能够同步给其他的玩家,也是为了数据的安全。整个处理过程是玩家通过键盘鼠标生成请求命令并发往服务器。
服务器接到命令后处理相关数据,并生成返回消息发给玩家和周边的玩家。玩家客户端接到命令后通过3d引擎设置相关数据,并显示到屏幕上。
所以解决同屏问题,第一个是显卡能否按游戏要求的品质显示出足够数量的对象。第二个服务器能否支持足够多的玩家在线。
王欣杰通过客户端优化、网络层调整、根据不同的电脑配置自动匹配模型的品质和质量,基本上能做到不改变原来国战参与规模的前提下,帧率能达到30。这对于《三国群雄》的可玩性至关重要。
机器人测试数据出来后,田老师高兴的大叫,搞得旁边部门不知道发生了什么。
都小声议论:没经验真是可怕,见到什么都觉得激动。
可苏清越知道,这个改进有多么重要。
这样的改进,对《三国群雄》来说,无疑是救命的。
苏清越不在乎那些人的议论。
因为这一切,从自己来焦点就开始了。
人最怕的就是,封闭在自己的茧房中。
完全不知道外界进展。
他们还在议论欧阳一个客服,还能做策划吗?就冲这一条,也不看好他们。
完全不知道,如今的欧阳早就不是之前天天吃包子的小客服了。
虽然是运营派驻研发。可由于他从一线来,点子多、创意多。有时候高士贤、陈涵这些人都想不明白的事,欧阳却能很好的解决问题。
他就像一个移动硬盘,不止是能复述客服简报,还能复述每个人开会说了什么。
如今他已经成了项目组的策划主力。
而那些背地里说他坏话的人,能力可能还远不如他。
苏清越觉得,当一个人每天16个小时以上不停地体验产品。每一个玩法、每一个活动、每一个细节、每一个数值都一遍一遍的测试和打磨,那么他的设计和产品不可能不好。