一声锣响,代表着比赛正式开始了。
一大群骑手从线出发。刚开始还没拉开距离,显得十分拥挤,但还是可以清晰地看到,大王子的红马,和二王子的白马出于领先地位。
他们相隔数个骑手,齐头并进。
约几百米后,是第一个赛区,障碍区,里面设置了大量的木板围栏,又高有低,好似一片简易的小迷宫。
是的,这不是一个简单的比速度快的赛马比赛,而是一个添加了障碍、合作、对抗元素的闯关类比赛。
也不知道最开始是谁提出这个点子的。总之这个比赛方式赢得了大部分人的欢迎。因为比赛总是充满了不确定性。骑得快的,有可能成绩不佳,速度一般的人,却可能获得好名次。而且其中的一些片段总是让欣赏的观众大呼精彩。
来到障碍区,前面有分流的木板,骑手群大概分成了好几个组,分别从不同的位置进入。
大王子每遇到一个挡路的木板围栏,就提马跃了过去,不论是高围栏,还是低围栏。有时候遇到一些连续的围栏,无法跳过的,大王子就会甩出长枪,用斗气将前面的一切阻拦通通破坏。
这可便宜了后面的骑手,几乎是毫无阻拦的跟在大王子身后。
另一边二王子更加粗暴,他和身边的两名骑手,轮流施展魔法,直接破坏了一切拦路的围栏。可以说,除了施法的时候速度慢了分,这一路基本没有停顿,始终是直线前进。
卡尔文没有大王子那么深厚的可以外放的斗气,也不像二王子一样会用魔法,只能小心细致的应对每一个阻拦。
这个围栏低,跳过去!下一个围栏高,但是横向不算宽,从侧面绕!前面那扇木板不牢固,撞过去!连续迷宫弯道,直接从外围直路走!……
等卡尔文出了迷宫区,已经从起跑时的后排,跑到了中间位置。挡在眼前大量的骑手,正是跟在两位王子后面的那些骑手。怪不得刚才很多人,都跟着两位王子,进入了相同的分流通道,原来他们是熟悉规则,都去“抱大腿”了。
这些骑手虽然是占了两位王子的便宜,没付出什么代价,就跑在前面,但是他们也成了阻拦其他高手的一道防线。
出了障碍区,就是冲刺区。这是一片长而直的跑道,是适合实力型选手发力的地方。
这时候,前面那些占了便宜的骑手就会慢慢落后,而因为运气不好等原因,在障碍区相对落后的优秀骑手,则开始逐渐追上前面的人。
人们纠缠着,有远程攻击能力的,就攻击其他骑手身前的地形,设置陷阱。没有攻击能力的人,就想尽办法增强自身,实在没有办法的,就多跑点儿,绕道相对安全的外围。
大赛只有两个规矩第一不能直接伤人,第二必须依次从每一个赛区穿过。
这个“直接”,就很有操作的余地了。人们总是用出各种办法,试图影响身边的人。
在前面的骑手和卡尔文这批人纠缠的时候,两位王子已经在前面跑远了,他们没有其他的竞争者打扰,对手只有彼此。